squadela10

Brasilia
FACEITissa 2020 alkaen 251 matsia kirjattu 90 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 116
2 177
Huippu 30 pv: 2 341
Sijoitus EU
#145 412
Brasilia 660. sija maassa Brasilia
Viimeksi päivitetty:

Miten squadela10 pelaa?

Rating 0,91 (210 matsista) K/R 0,65 ADR 74,3 251 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 8 %
0,91
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 49 %
Rating-jakauma 210 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 9 % hyvä 1,10 - 1,29 11 % normaali 0,90 - 1,09 28 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 33 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (198 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 880 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

45 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 30 %
Entry-duellit voitettu 45 %−6 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 8 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

52 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 52 %+13 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 96 %
Clutch 1v2 voitettu 27 %+6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 84 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 11 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,87 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,02).

Headshot-prosentti 50 %+1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 57 %
AWP-osuus killeistä 4 %−7 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 23 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 parempi kuin 5 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 1 251 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,5 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 10 %
3K-kierrokset 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 14 %
MVP:t per matsi 2,0−0,3 · Ø 2,3 parempi kuin 18 %
4K:t ja acet 31x 4K, 4 acea 198 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

6,1 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 39 %+4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 77 %
Utility-damage per kierros 6,1+1,9 · Ø 4,2 parempi kuin 90 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,20−0,09 · Ø 0,29 parempi kuin 29 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 15 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,06, Rating +0,19, ADR +5,7, Headshotit +3 Pp., Winrate +4 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,67
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,68. Viimeiset 3 kuukautta: 0,66 (alussa 0,60). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 251 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −106 ELO
88 matsia · 48 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −60 ELO
51 matsia · 45 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −93 ELO, voittoprosentti 45 %
Perjantaisin +15 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää squadela10 mapilla Dust 2: −106 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 30 · Nuke
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,13 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 251 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 288
48 % parempi kuin 38 %
0,63 parempi kuin 8 %
72,2 parempi kuin 12 %
0,90 parempi kuin 11 %
43 % 259 duellista parempi kuin 11 %
61 % 46 tilanteesta parempi kuin 94 %
Ancient51
65 % parempi kuin 86 %
0,72 parempi kuin 39 %
81,1 parempi kuin 48 %
1,01 parempi kuin 42 %
48 % 225 duellista parempi kuin 29 %
45 % 20 tilanteesta parempi kuin 69 %
Anubis51
45 % parempi kuin 30 %
0,64 parempi kuin 11 %
75,5 parempi kuin 25 %
0,88 parempi kuin 8 %
45 % 212 duellista parempi kuin 17 %
30 % 20 tilanteesta parempi kuin 28 %
Mirage38
47 % parempi kuin 34 %
0,63 parempi kuin 7 %
72,6 parempi kuin 13 %
0,86 parempi kuin 5 %
45 % 171 duellista parempi kuin 18 %
47 % 15 tilanteesta parempi kuin 76 %
Inferno8
50 % -
0,54 -
64,3 -
0,76-
47 % 30 duellista -
100 % 2 tilanteesta -
Nuke7
29 % -
0,74 -
77,3 -
0,96-
36 % 25 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Overpass5
20 % -
0,53 -
63,5 -
-
-
-
Cache3
100 % -
0,50 -
57,2 -
0,68-
38 % 16 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa squadela10

251 matsissa squadela10 saa K/R 0,65 ja ADR 74,3; ratingin sisältävissä 210 matsissa rating on 0,91. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 52 %. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: K/D, arvo 0,87. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 14,3 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 65 % voittoprosentilla 51 matsissa. 45/210 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (21 %), 107 matsissa alle 0,90. 198 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 31x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 0,94. Eniten ELOa menettää squadela10 mapilla Dust 2 (−106 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+25 ELO, voittoprosentti 47 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 56 % winrate, −54 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,06, Rating +0,19, ADR +5,7, Headshotit +3 Pp., Winrate +4 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 90 matsia, voittoprosentti 49 %, ELO-muutos −68.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.