sp0r-

Tanska
102 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten sp0r- pelaa?

Rating 0,84 (52 matsista) K/R 0,61 ADR 67,4 102 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 4 %
0,84
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 29 %
Rating-jakauma 52 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 10 % hyvä 1,10 - 1,29 8 % normaali 0,90 - 1,09 10 % heikko 0,75 - 0,89 23 % todella heikko alle 0,75 48 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (28 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 866 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

55 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 38 %
Entry-duellit voitettu 55 %+5 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 91 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

6 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 30 %−9 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 12 %
Clutch 1v2 voitettu 6 %−16 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 1 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,6 · Ø 1,7 parempi kuin 10 %

Aseet ja aim

Heikkous
Mistä killit tulevat?

36 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (45 %).

Headshot-prosentti 36 %−9 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 9 %
AWP-osuus killeistä 0 %−10 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 2 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 parempi kuin 10 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 1 102 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 9,2 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,0 %).

2K-kierrokset 9,2 %−3,8 Pp. · Ø 13,0 % parempi kuin 1 %
3K-kierrokset 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 8 %
MVP:t per matsi 1,9−0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 22 %
4K:t ja acet 3x 4K, 0 acea 28 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

7,4 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1).

Utility, joka osuu 39 %+4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 78 %
Utility-damage per kierros 7,4+3,3 · Ø 4,1 parempi kuin 95 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,23−0,03 · Ø 0,26 parempi kuin 46 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 76 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
Rating +0,11, ADR +4,1
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,63, Headshotit kohdassa 37 %
▼ Huonontunut
Winrate −3 Pp., ELO −268

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,65
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,65. Viimeiset 3 kuukautta: 0,63 (alussa 0,60). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 102 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Nuke −4 ELO
26 matsia · 62 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa +7 ELO
26 matsia · 35 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −28 ELO, voittoprosentti 32 %

Eniten ELOa menettää sp0r- mapilla Nuke: −4 ELO, 62 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,86 · Inferno
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Nuke
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 27 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 102 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Inferno30
40 % parempi kuin 21 %
0,60 parempi kuin 9 %
64,8 parempi kuin 3 %
0,85-
62 % 55 duellista parempi kuin 94 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 9 %
Nuke26
62 % parempi kuin 78 %
0,59 parempi kuin 6 %
65,3 parempi kuin 5 %
0,84-
52 % 31 duellista parempi kuin 62 %
43 % 7 tilanteesta parempi kuin 62 %
Ancient24
50 % tasan keskiarvossa
0,62 parempi kuin 9 %
69,9 parempi kuin 9 %
0,82-
49 % 70 duellista parempi kuin 47 %
11 % 9 tilanteesta parempi kuin 5 %
Anubis8
50 % -
0,52 -
68,9 -
0,87-
42 % 12 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Dust 25
40 % -
0,54 -
60,1 -
0,80-
16 % 19 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Vertigo5
60 % -
0,66 -
73,3 -
0,91-
63 % 16 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Overpass4
50 % -
0,87 -
85,7 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa sp0r-

102 matsissa sp0r- saa K/R 0,61 ja ADR 67,4; ratingin sisältävissä 52 matsissa rating on 0,84. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 7,4. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 67,4. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 13,4 killiä per matsi, joista 36 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 62 % voittoprosentilla 26 matsissa. 10/52 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (19 %), 37 matsissa alle 0,90. 28 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 3x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 0,98. Eniten ELOa menettää sp0r- mapilla Nuke (−4 ELO, voittoprosentti 62 %). Parhaiten sujuu päivän 3. matsissa (+48 ELO, voittoprosentti 64 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate, +48 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,11, ADR +4,1. Heikentynyt: Winrate −3 Pp., ELO −268. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,63, Headshotit kohdassa 37 %. Viimeiset 30 päivää: 5 matsia, voittoprosentti 60 %, ELO-muutos +1.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.