souz4h

Kiina
FACEITissa 2018 alkaen 95 matsia kirjattu 14 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 96
2 813
Huippu 30 pv: 2 909
Sijoitus SA ▼ 113 sijaa
#353
Kiina 1. sija maassa Kiina
30 pv · aiemmin #240 · paras #239
Viimeksi päivitetty:

Miten souz4h pelaa?

Rating 0,99 (49 matsista) K/R 0,75 ADR 79,8 95 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 22 %
0,99
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 61 %
Rating-jakauma 49 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 31 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 24 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (35 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

47 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 26 %
Entry-duellit voitettu 47 %−5 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 12 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

0,9 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 30 %−11 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 10 %
Clutch 1v2 voitettu 10 %−12 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 2 %
Clutch-killit per matsi 0,9−0,7 · Ø 1,6 parempi kuin 1 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

57 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (52 %).

Headshot-prosentti 57 %+5 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 80 %
AWP-osuus killeistä 1 %−11 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 6 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 parempi kuin 55 %
Pistoolikillit per matsi 2,7

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,6 %).

2K-kierrokset 11,6 %−2,0 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 7 %
3K-kierrokset 3,3 %−1,0 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 12 %
MVP:t per matsi 2,5+0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 61 %
4K:t ja acet 4x 4K, 1 ace 35 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 69 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 35 %+1 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 56 %
Utility-damage per kierros 3,3−0,7 · Ø 4,0 parempi kuin 30 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,34+0,03 · Ø 0,31 parempi kuin 61 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 71 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +3 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,12, Rating −0,09, ADR −9,4, Winrate −14 Pp., ELO −402

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,70
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: huhtikuu 2026, 0,83. Viimeiset 3 kuukautta: 0,68 (alussa 0,80). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 95 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Ei mitään selvää

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,01 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 49 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 95 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage48
67 % parempi kuin 93 %
0,79 parempi kuin 66 %
84,4 parempi kuin 62 %
1,06 tasan keskiarvossa
52 % 130 duellista tasan keskiarvossa
25 % 8 tilanteesta parempi kuin 14 %
Ancient11
45 % -
0,78 -
82,7 -
1,01-
67 % 9 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Inferno10
30 % -
0,58 -
66,1 -
0,76-
48 % 29 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Nuke10
40 % -
0,71 -
73,2 -
1,01-
46 % 24 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Dust 29
33 % -
0,73 -
78,6 -
1,01-
50 % 12 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Anubis4
50 % -
0,69 -
70,8 -
0,98-
38 % 8 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa souz4h

95 matsissa souz4h saa K/R 0,75 ja ADR 79,8; ratingin sisältävissä 49 matsissa rating on 0,99. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 57 %. Se on parempi kuin 80 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 30 %. Se on parempi kuin vain 10 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 17,2 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 67 % voittoprosentilla 48 matsissa. 15/49 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (31 %), 19 matsissa alle 0,90. 35 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 4x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,06. Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+85 ELO, voittoprosentti 67 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +3 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,12, Rating −0,09, ADR −9,4, Winrate −14 Pp., ELO −402. Viimeiset 30 päivää: 14 matsia, voittoprosentti 29 %, ELO-muutos −69.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.