sonazz

Nicaragua
176 matsia kirjattu 25 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten sonazz pelaa?

Rating 1,03 (155 matsista) K/R 0,76 ADR 84,2 176 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 62 %
1,03
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 67 %
Rating-jakauma 155 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 30 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 19 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 8. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 8.
EntryHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (115 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 329 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 15 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 97 %
Entry-duellit voitettu 52 %+3 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 67 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 30 %−8 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 13 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 14 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,6 · Ø 1,7 parempi kuin 8 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

61 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (48 %).

Headshot-prosentti 61 %+13 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 98 %
AWP-osuus killeistä 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 51 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 parempi kuin 50 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 3 176 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,6 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 13,6 %+0,8 Pp. · Ø 12,8 % parempi kuin 64 %
3K-kierrokset 4,9 %+1,1 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 88 %
MVP:t per matsi 2,6+0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 88 %
4K:t ja acet 15x 4K, 2 acea 115 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

20 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (36 %).

Utility, joka osuu 20 %−16 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 1 %
Utility-damage per kierros 1,7−2,4 · Ø 4,1 parempi kuin 3 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,270,00 · Ø 0,27 tasan keskiarvossa
Kierrokset, joissa kuoli 77 %+4 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 7 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
ELO +318
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,75, ADR kohdassa 83,7, Winrate kohdassa 50 %
▼ Huonontunut
Rating −0,08, Headshotit −4 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,75
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,75 (alussa 0,78). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 176 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa +32 ELO
29 matsia · 45 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä +149 ELO, voittoprosentti 43 %
Perjantaisin −25 ELO, voittoprosentti 37 %

Eniten ELOa menettää sonazz päivän 3. matsissa: +32 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,89 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 176 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % parempi kuin 69 %
0,81 parempi kuin 84 %
90,0 parempi kuin 91 %
1,14 parempi kuin 87 %
55 % 262 duellista parempi kuin 77 %
37 % 19 tilanteesta parempi kuin 46 %
Nuke30
37 % parempi kuin 7 %
0,73 parempi kuin 39 %
81,0 parempi kuin 46 %
0,96 parempi kuin 24 %
49 % 187 duellista parempi kuin 34 %
25 % 8 tilanteesta parempi kuin 16 %
Dust 227
67 % parempi kuin 95 %
0,79 parempi kuin 83 %
85,5 parempi kuin 80 %
1,09 parempi kuin 78 %
62 % 128 duellista parempi kuin 97 %
50 % 10 tilanteesta parempi kuin 82 %
Ancient23
57 % parempi kuin 70 %
0,73 parempi kuin 55 %
81,1 parempi kuin 55 %
0,97 parempi kuin 40 %
44 % 133 duellista parempi kuin 18 %
54 % 13 tilanteesta parempi kuin 85 %
Anubis16
50 % tasan keskiarvossa
0,72 tasan keskiarvossa
82,6 parempi kuin 66 %
0,94 parempi kuin 27 %
62 % 103 duellista parempi kuin 94 %
0 % 5 tilanteesta parempi kuin 1 %
Cache14
57 % -
0,77 -
80,0 -
1,06-
52 % 92 duellista -
15 % 13 tilanteesta -
Inferno14
21 % -
0,71 -
78,0 -
0,88-
45 % 58 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa sonazz

176 matsissa sonazz saa K/R 0,76 ja ADR 84,2; ratingin sisältävissä 155 matsissa rating on 1,03. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 61 %. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 20 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 16,8 killiä per matsi, joista 61 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 67 % voittoprosentilla 27 matsissa. 57/155 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (37 %), 51 matsissa alle 0,90. 115 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 15x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,09. Eniten ELOa menettää sonazz päivän 3. matsissa (+32 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Nuke (+84 ELO, voittoprosentti 37 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, +7 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +318. Heikentynyt: Rating −0,08, Headshotit −4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,75, ADR kohdassa 83,7, Winrate kohdassa 50 %. Viimeiset 30 päivää: 25 matsia, voittoprosentti 56 %, ELO-muutos +58.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.