soloQ_

Brasilia
145 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten soloQ_ pelaa?

Rating 0,99 (125 matsista) K/R 0,71 ADR 76,8 145 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 44 %
0,99
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 62 %
Rating-jakauma 125 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 10 % hyvä 1,10 - 1,29 26 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 22 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 8.
AWPer
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (125 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

54 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 54 %+4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 80 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

17 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 42 %+4 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 72 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 24 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 75 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

38 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (47 %).

Headshot-prosentti 38 %−9 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 8 %
AWP-osuus killeistä 22 %+11 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 90 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 parempi kuin 55 %
Pistoolikillit per matsi 3,0

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,7 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 11,7 %−1,4 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 16 %
3K-kierrokset 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 27 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 20x 4K, 6 acea 125 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

26 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (36 %).

Utility, joka osuu 26 %−10 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 5 %
Utility-damage per kierros 2,2−2,0 · Ø 4,2 parempi kuin 7 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,37+0,10 · Ø 0,27 parempi kuin 76 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 78 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 38 %
▼ Huonontunut
K/R −0,11, ADR −10,3, Winrate −17 Pp.

elo - loka 2026 vs. touko - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,66
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,82. Viimeiset 3 kuukautta: 0,69 (alussa 0,80). Hieman keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 145 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −73 ELO
51 matsia · 49 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa −5 ELO
51 matsia · 35 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää soloQ_ mapilla Mirage: −73 ELO, 49 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,89 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 28 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 145 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage51
49 % parempi kuin 43 %
0,71 parempi kuin 42 %
76,5 parempi kuin 33 %
0,95 parempi kuin 29 %
52 % 187 duellista parempi kuin 59 %
45 % 22 tilanteesta parempi kuin 71 %
Ancient26
50 % tasan keskiarvossa
0,71 parempi kuin 37 %
79,9 parempi kuin 43 %
0,99 parempi kuin 43 %
50 % 129 duellista parempi kuin 46 %
24 % 17 tilanteesta parempi kuin 19 %
Dust 225
48 % parempi kuin 41 %
0,70 parempi kuin 39 %
76,0 parempi kuin 30 %
1,02 parempi kuin 53 %
62 % 87 duellista parempi kuin 96 %
52 % 25 tilanteesta parempi kuin 84 %
Anubis24
58 % parempi kuin 76 %
0,71 parempi kuin 42 %
76,5 parempi kuin 30 %
1,03 parempi kuin 62 %
62 % 78 duellista parempi kuin 96 %
44 % 9 tilanteesta parempi kuin 68 %
Cache9
44 % -
0,65 -
70,5 -
0,93-
34 % 29 duellista -
40 % 10 tilanteesta -
Inferno7
57 % -
0,69 -
76,5 -
1,07-
50 % 16 duellista -
50 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa soloQ_

145 matsissa soloQ_ saa K/R 0,71 ja ADR 76,8; ratingin sisältävissä 125 matsissa rating on 0,99. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 54 %. Se on parempi kuin 80 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 26 %. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 15,5 killiä per matsi, joista 38 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 58 % voittoprosentilla 24 matsissa. 48/125 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 48 matsissa alle 0,90. 125 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 20x 4K ja 6 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,03. Eniten ELOa menettää soloQ_ mapilla Mirage (−73 ELO, voittoprosentti 49 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+108 ELO, voittoprosentti 58 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 67 % winrate, +54 ELO. Heikentynyt: K/R −0,11, ADR −10,3, Winrate −17 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 38 %. Viimeiset 30 päivää: 1 matsia, voittoprosentti 0 %, ELO-muutos −28.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.