slorexx

Japani
FACEITissa 2022 alkaen 254 matsia kirjattu 115 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 127
2 625
Huippu 30 pv: 2 647
Sijoitus EU
#34 034
Japani 890. sija maassa Japani
Viimeksi päivitetty:

Miten slorexx pelaa?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,5 254 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 26 %
0,99
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 58 %
Rating-jakauma 254 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 12 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 24 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (232 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 26 %
Entry-duellit voitettu 49 %−3 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 26 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

17 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 39 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 21 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 48 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,98 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,04).

Headshot-prosentti 50 %−1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 46 %
AWP-osuus killeistä 15 %+3 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 71 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 parempi kuin 24 %
Pistoolikillit per matsi 3,7
Veitsikillit 5 254 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,1 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 26 %
3K-kierrokset 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 37 %
MVP:t per matsi 2,1−0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 20 %
4K:t ja acet 40x 4K, 3 acea 232 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

41 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 41 %+6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 90 %
Utility-damage per kierros 5,5+1,4 · Ø 4,1 parempi kuin 84 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,31+0,01 · Ø 0,30 parempi kuin 55 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
Täällä näet, kehittyykö slorexx, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 235 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 19 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,70
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,73.

Kuvio

Viimeisen 254 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −14 ELO
50 matsia · 40 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa +19 ELO
31 matsia · 42 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −30 ELO, voittoprosentti 43 %
Lauantaisin −30 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää slorexx mapilla Ancient: −14 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Anubis
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,31 · Anubis
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 254 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 262
45 % parempi kuin 24 %
0,69 parempi kuin 23 %
78,6 parempi kuin 35 %
0,97 parempi kuin 23 %
49 % 274 duellista parempi kuin 34 %
42 % 38 tilanteesta parempi kuin 61 %
Ancient50
40 % parempi kuin 13 %
0,72 parempi kuin 33 %
81,3 parempi kuin 42 %
0,99 parempi kuin 31 %
49 % 197 duellista parempi kuin 31 %
33 % 24 tilanteesta parempi kuin 37 %
Mirage50
54 % parempi kuin 56 %
0,68 parempi kuin 19 %
77,2 parempi kuin 29 %
0,94 parempi kuin 16 %
49 % 203 duellista parempi kuin 33 %
38 % 32 tilanteesta parempi kuin 46 %
Anubis41
59 % parempi kuin 70 %
0,72 parempi kuin 36 %
78,7 parempi kuin 35 %
1,04 parempi kuin 47 %
44 % 135 duellista parempi kuin 11 %
45 % 22 tilanteesta parempi kuin 66 %
Nuke33
61 % parempi kuin 70 %
0,73 parempi kuin 35 %
80,5 parempi kuin 40 %
0,99 parempi kuin 27 %
52 % 121 duellista parempi kuin 47 %
33 % 18 tilanteesta parempi kuin 33 %
Inferno12
67 % -
0,72 -
83,3 -
1,06-
45 % 33 duellista -
43 % 7 tilanteesta -
Cache6
33 % -
0,78 -
84,0 -
1,03-
72 % 25 duellista -
0 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa slorexx

254 matsissa slorexx pyörii K/R 0,71, ADR 79,5 ja rating 0,99. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 41 %. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 15,6 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 67 % voittoprosentilla 12 matsissa. 80/254 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (31 %), 107 matsissa alle 0,90. 232 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 40x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,02. Eniten ELOa menettää slorexx mapilla Ancient (−14 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+74 ELO, voittoprosentti 54 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 67 % winrate, −26 ELO. Viimeiset 30 päivää: 115 matsia, voittoprosentti 56 %, ELO-muutos +48.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.