slayeRNTL

Chile
150 matsia kirjattu 23 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten slayeRNTL pelaa?

Rating 0,82 (130 matsista) K/R 0,59 ADR 67,9 150 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 1 %
0,82
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,27 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 38 %
Rating-jakauma 130 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 8 % hyvä 1,10 - 1,29 7 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 42 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (121 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

45 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 20 %
Entry-duellit voitettu 45 %−4 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 14 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

13 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 63 %
Clutch 1v2 voitettu 13 %−8 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 7 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,6 · Ø 1,7 parempi kuin 9 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,80 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,98).

Headshot-prosentti 45 %−2 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 43 %
AWP-osuus killeistä 3 %−8 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 19 %
K/D 0,80−0,18 · Ø 0,98 parempi kuin 2 %
Pistoolikillit per matsi 2,1
Veitsikillit 3 150 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,2 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,8 %).

2K-kierrokset 10,6 %−2,3 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 4 %
3K-kierrokset 2,2 %−1,6 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 2 %
MVP:t per matsi 1,7−0,5 · Ø 2,2 parempi kuin 4 %
4K:t ja acet 11x 4K, 0 acea 121 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

6,1 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1).

Utility, joka osuu 38 %+2 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 72 %
Utility-damage per kierros 6,1+2,0 · Ø 4,1 parempi kuin 88 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,44+0,18 · Ø 0,26 parempi kuin 87 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 34 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,59, Rating kohdassa 0,82, ADR kohdassa 67,3
▼ Huonontunut
Headshotit −4 Pp., Winrate −15 Pp.

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,58
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,64. Viimeiset 3 kuukautta: 0,59 (alussa 0,61). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 150 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −56 ELO
49 matsia · 51 % voittoprosentti
Mapilla Nuke −47 ELO
20 matsia · 50 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −41 ELO
29 matsia · 45 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää slayeRNTL mapilla Dust 2: −56 ELO, 51 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Inferno
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 26 · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,78 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 150 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 249
51 % parempi kuin 53 %
0,59 parempi kuin 4 %
67,1 parempi kuin 4 %
0,83 parempi kuin 4 %
41 % 177 duellista parempi kuin 9 %
39 % 23 tilanteesta parempi kuin 52 %
Inferno31
65 % parempi kuin 89 %
0,58 parempi kuin 6 %
68,7 parempi kuin 8 %
0,83 parempi kuin 8 %
49 % 84 duellista parempi kuin 45 %
22 % 9 tilanteesta parempi kuin 14 %
Anubis29
45 % parempi kuin 29 %
0,56 parempi kuin 1 %
65,5 parempi kuin 1 %
0,76 parempi kuin 1 %
40 % 94 duellista parempi kuin 6 %
50 % 8 tilanteesta parempi kuin 80 %
Cache20
60 % -
0,62 -
69,5 -
0,86-
38 % 40 duellista -
33 % 9 tilanteesta -
Nuke20
50 % parempi kuin 45 %
0,62 parempi kuin 7 %
70,2 parempi kuin 7 %
0,83 parempi kuin 5 %
57 % 84 duellista parempi kuin 82 %
57 % 7 tilanteesta parempi kuin 88 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa slayeRNTL

150 matsissa slayeRNTL saa K/R 0,59 ja ADR 67,9; ratingin sisältävissä 130 matsissa rating on 0,82. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 6,1. Se on parempi kuin 88 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,82. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 13,1 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 65 % voittoprosentilla 31 matsissa. 19/130 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (15 %), 81 matsissa alle 0,90. 121 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 11x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 0,84. Eniten ELOa menettää slayeRNTL mapilla Dust 2 (−56 ELO, voittoprosentti 51 %). Parhaiten sujuu mapilla Cache (+23 ELO, voittoprosentti 60 %). Heikentynyt: Headshotit −4 Pp., Winrate −15 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,59, Rating kohdassa 0,82, ADR kohdassa 67,3. Viimeiset 30 päivää: 23 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos −108.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.