skjillz

Itävalta
FACEITissa 2016 alkaen 127 matsia kirjattu
ELO
2 207
Huippu viimeisen 127 matsin ajalta: 2 241
Sijoitus EU
#132 574
Itävalta 464. sija maassa Itävalta
Viimeksi päivitetty:

Miten skjillz pelaa?

Rating 1,18 (110 matsista) K/R 0,84 ADR 92,1 127 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 92 %
1,18
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,46 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 73 %
Rating-jakauma 110 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 11 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 11 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (51 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 17 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 99 %
Entry-duellit voitettu 58 %+7 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 92 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

22 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 22 %−16 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 1 %
Clutch 1v2 voitettu 10 %−12 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 2 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 18 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,16 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,02).

Headshot-prosentti 54 %+5 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 79 %
AWP-osuus killeistä 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 parempi kuin 86 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Veitsikillit 3 127 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 17,1 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,3 %).

2K-kierrokset 17,1 %+3,8 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 98 %
3K-kierrokset 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 92 %
MVP:t per matsi 2,8+0,5 · Ø 2,3 parempi kuin 90 %
4K:t ja acet 15x 4K, 4 acea 51 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

40 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 40 %+5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 83 %
Utility-damage per kierros 5,1+0,9 · Ø 4,2 parempi kuin 74 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,19−0,09 · Ø 0,28 parempi kuin 26 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 35 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,4, Headshotit +2 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +129
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,87
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,87. Viimeiset 3 kuukautta: 0,87 (alussa 0,80). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 127 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −68 ELO
32 matsia · 56 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää skjillz mapilla Dust 2: −68 ELO, 56 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,55 · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 127 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % parempi kuin 70 %
0,81 parempi kuin 81 %
87,8 parempi kuin 82 %
1,14 parempi kuin 84 %
55 % 198 duellista parempi kuin 74 %
33 % 15 tilanteesta parempi kuin 36 %
Dust 232
56 % parempi kuin 66 %
0,94 parempi kuin 98 %
98,7 parempi kuin 98 %
1,34 parempi kuin 98 %
60 % 156 duellista parempi kuin 90 %
44 % 18 tilanteesta parempi kuin 69 %
Ancient14
50 % -
0,84 -
91,1 -
1,21-
62 % 65 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Inferno14
36 % -
0,78 -
86,4 -
1,08-
49 % 85 duellista -
25 % 8 tilanteesta -
Anubis12
50 % -
0,75 -
89,0 -
1,00-
50 % 66 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Cache10
40 % -
0,87 -
99,3 -
1,20-
50 % 30 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Nuke6
50 % -
0,74 -
87,6 -
0,92-
47 % 34 duellista -
0 % 4 tilanteesta -
Overpass4
75 % -
0,93 -
97,8 -
1,62-
75 % 4 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa skjillz

127 matsissa skjillz saa K/R 0,84 ja ADR 92,1; ratingin sisältävissä 110 matsissa rating on 1,18. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 17 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 22 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 18,2 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 57 % voittoprosentilla 35 matsissa. 53/110 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (48 %), 30 matsissa alle 0,90. 51 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 15x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,21. Eniten ELOa menettää skjillz mapilla Dust 2 (−68 ELO, voittoprosentti 56 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+22 ELO, voittoprosentti 57 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 57 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,4, Headshotit +2 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +129. Viimeiset 30 päivää: 1 matsia, voittoprosentti 0 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.