sk3ylzz

Serbia
88 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten sk3ylzz pelaa?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,6 88 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 17 %
0,93
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 51 %
Rating-jakauma 88 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 33 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 8. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 8. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 8.
ClutcherEntryHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (15 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Kierroksen ensimmäiset duellit
Kierrokset, joissa first kill 41 % ei vertailua
Entry-duellit voitettu 55 % ei vertailua

Clutch

Viimeisenä hengissä
Clutch 1v1 voitettu 51 % ei vertailua
Clutch 1v2 voitettu 13 % ei vertailua
Clutch-killit per matsi 6,9 ei vertailua

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

55 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 55 %+8 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 88 %
AWP-osuus killeistä 5 % ei vertailua
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 parempi kuin 26 %
Pistoolikillit per matsi 1,9
Veitsikillit 3 88 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 4,4 % ei vertailua
3K-kierrokset 0,0 % ei vertailua
MVP:t per matsi 2,9+0,7 · Ø 2,2 parempi kuin 97 %
4K:t ja acet 0x 4K, 0 acea 15 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

Death 70 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 42 % ei vertailua
Utility-damage per kierros 0,8 ei vertailua
Flashatut vastustajat per kierros 0,02 ei vertailua
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 78 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
Täällä näet, kehittyykö sk3ylzz, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 17 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 71 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,55
heinäelosyysloka

Kuvio

Viimeisen 88 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen −30 ELO
38 matsia · 47 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä +3 ELO, voittoprosentti 48 %

Eniten ELOa menettää sk3ylzz päivän 5. matsista alkaen: −30 ELO, 47 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,80 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 88 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 222
64 % parempi kuin 88 %
0,68 parempi kuin 28 %
75,0 parempi kuin 25 %
0,92 parempi kuin 21 %
53 % 122 duellista parempi kuin 65 %
27 % 15 tilanteesta parempi kuin 20 %
Mirage17
65 % parempi kuin 92 %
0,75 parempi kuin 63 %
82,4 parempi kuin 66 %
1,00 parempi kuin 48 %
54 % 59 duellista parempi kuin 71 %
40 % 5 tilanteesta parempi kuin 56 %
Ancient10
50 % -
0,53 -
62,0 -
0,78-
36 % 50 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Nuke10
40 % -
0,70 -
76,1 -
0,97-
49 % 59 duellista -
37 % 19 tilanteesta -
Vertigo8
63 % -
0,73 -
76,1 -
1,09-
70 % 53 duellista -
33 % 30 tilanteesta -
Anubis4
25 % -
0,74 -
74,4 -
1,00-
78 % 9 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Aim_galilar_snow3
67 % -
0,49 -
62,7 -
0,92-
57 % 46 duellista -
57 % 46 tilanteesta -
Aim_map_faceit3
33 % -
0,49 -
62,7 -
0,81-
49 % 63 duellista -
49 % 63 tilanteesta -
Aim_rats3
67 % -
0,52 -
57,6 -
0,87-
52 % 61 duellista -
52 % 61 tilanteesta -
Inferno3
0 % -
0,55 -
63,4 -
0,79-
50 % 14 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa sk3ylzz

88 matsissa sk3ylzz pyörii K/R 0,66, ADR 72,6 ja rating 0,93. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 55 %. Se on parempi kuin 88 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 72,6. Se on parempi kuin vain 11 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 13,7 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 65 % voittoprosentilla 17 matsissa. 23/88 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (26 %), 43 matsissa alle 0,90. Eniten ELOa menettää sk3ylzz päivän 5. matsista alkaen (−30 ELO, voittoprosentti 47 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+4 ELO, voittoprosentti 64 %).

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.