sidestep666

Ukraina
74 matsia kirjattu 13 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten sidestep666 pelaa?

Rating 1,00 (54 matsista) K/R 0,73 ADR 81,3 74 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 66 %
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 65 %
Rating-jakauma 54 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 30 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 22 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 5. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 5 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (54 matsia).

Level 5

Verrattuna tämän ryhmän 667 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

52 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 52 %+3 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 75 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

24 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 55 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 69 %
Clutch-killit per matsi 1,60,0 · Ø 1,6 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

52 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (44 %).

Headshot-prosentti 52 %+8 Pp. · Ø 44 % parempi kuin 88 %
AWP-osuus killeistä 3 %−8 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 21 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 parempi kuin 76 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 2 74 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,5 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (12,9 %).

2K-kierrokset 14,5 %+1,6 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 90 %
3K-kierrokset 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % tasan keskiarvossa
MVP:t per matsi 2,4+0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 85 %
4K:t ja acet 5x 4K, 1 ace 54 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 72 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 36 %+1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 61 %
Utility-damage per kierros 4,4+0,6 · Ø 3,8 parempi kuin 66 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,28+0,03 · Ø 0,25 parempi kuin 63 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %−1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 67 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 5
▲ Parantunut
Headshotit +4 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,73, ADR kohdassa 80,5
▼ Huonontunut
Winrate −14 Pp.

elo - syys 2026 vs. kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,70
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,75. Viimeiset 3 kuukautta: 0,73 (alussa 0,75). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 74 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −22 ELO
22 matsia · 50 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa −2 ELO
20 matsia · 45 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä ±0 ELO, voittoprosentti 42 %
Sunnuntaisin −11 ELO, voittoprosentti 33 %

Eniten ELOa menettää sidestep666 mapilla Mirage: −22 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,77 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 74 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % tasan keskiarvossa
0,73 parempi kuin 64 %
83,4 parempi kuin 79 %
1,04-
61 % 62 duellista parempi kuin 96 %
55 % 11 tilanteesta parempi kuin 88 %
Dust 215
47 % parempi kuin 42 %
0,74 parempi kuin 71 %
83,3 parempi kuin 80 %
1,03-
38 % 61 duellista parempi kuin 5 %
29 % 7 tilanteesta parempi kuin 26 %
Anubis13
38 % -
0,72 -
77,8 -
1,00-
49 % 37 duellista -
29 % 7 tilanteesta -
Ancient12
50 % -
0,80 -
87,2 -
0,91-
65 % 23 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Nuke5
60 % -
0,56 -
65,7 -
0,77-
55 % 20 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Inferno4
50 % -
0,78 -
82,6 -
1,09-
56 % 16 duellista -
50 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa sidestep666

74 matsissa sidestep666 saa K/R 0,73 ja ADR 81,3; ratingin sisältävissä 54 matsissa rating on 1,00. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 52 %. Se on parempi kuin 88 % pelaajista levelillä 5. Keskimäärin 16,4 killiä per matsi, joista 52 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 50 % voittoprosentilla 12 matsissa. 19/54 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (35 %), 19 matsissa alle 0,90. 54 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 5x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,04. Eniten ELOa menettää sidestep666 mapilla Mirage (−22 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (−10 ELO, voittoprosentti 55 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 55 % winrate, −10 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +4 Pp.. Heikentynyt: Winrate −14 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,73, ADR kohdassa 80,5. Viimeiset 30 päivää: 13 matsia, voittoprosentti 38 %, ELO-muutos −23.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 5): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.