shuriik

Venäjä
299 matsia kirjattu 86 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten shuriik pelaa?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,3 299 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 66 %
1,04
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 61 %
Rating-jakauma 299 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 21 %
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (277 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 11 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 66 %
Entry-duellit voitettu 51 %+1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 56 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

41 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 68 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %0 Pp. · Ø 22 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,5−0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 39 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

45 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 45 %−4 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 31 %
AWP-osuus killeistä 15 %+5 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 76 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 parempi kuin 64 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 1 299 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,1 MVP:tä per matsi ja siten hieman keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 64 %
3K-kierrokset 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 64 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 34 %
4K:t ja acet 45x 4K, 6 acea 277 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

5,2 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,3).

Utility, joka osuu 32 %−3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 30 %
Utility-damage per kierros 5,2+0,9 · Ø 4,3 parempi kuin 76 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,25−0,03 · Ø 0,28 parempi kuin 42 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 40 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Headshotit +3 Pp.
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 82,1, ELO kohdassa 1 969
▼ Huonontunut
K/R −0,06, Rating −0,08, Winrate −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,81. Viimeiset 3 kuukautta: 0,75 (alussa 0,81). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 299 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 4. matsissa −130 ELO
39 matsia · 41 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −104 ELO
80 matsia · 44 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä +54 ELO, voittoprosentti 42 %
Perjantaisin −118 ELO, voittoprosentti 37 %

Eniten ELOa menettää shuriik päivän 4. matsissa: −130 ELO, 41 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 3,07 · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 46 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 299 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Anubis112
54 % parempi kuin 58 %
0,77 parempi kuin 69 %
83,5 parempi kuin 65 %
1,06 parempi kuin 65 %
49 % 577 duellista parempi kuin 39 %
41 % 59 tilanteesta parempi kuin 60 %
Ancient80
44 % parempi kuin 25 %
0,79 parempi kuin 77 %
85,4 parempi kuin 77 %
1,07 parempi kuin 73 %
53 % 366 duellista parempi kuin 62 %
45 % 38 tilanteesta parempi kuin 67 %
Nuke44
41 % parempi kuin 12 %
0,72 parempi kuin 29 %
76,6 parempi kuin 22 %
0,99 parempi kuin 27 %
56 % 163 duellista parempi kuin 67 %
39 % 23 tilanteesta parempi kuin 48 %
Inferno42
43 % parempi kuin 16 %
0,74 parempi kuin 53 %
82,6 parempi kuin 59 %
1,01 parempi kuin 42 %
52 % 231 duellista tasan keskiarvossa
39 % 33 tilanteesta parempi kuin 54 %
Cache19
42 % -
0,65 -
72,3 -
0,91-
45 % 78 duellista -
40 % 10 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa shuriik

299 matsissa shuriik pyörii K/R 0,76, ADR 82,3 ja rating 1,04. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 5,2. Se on parempi kuin 76 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 16,3 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 54 % voittoprosentilla 112 matsissa. 120/299 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (40 %), 116 matsissa alle 0,90. 277 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 45x 4K ja 6 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,11. Eniten ELOa menettää shuriik päivän 4. matsissa (−130 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+218 ELO, voittoprosentti 54 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, +73 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +3 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,06, Rating −0,08, Winrate −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 82,1, ELO kohdassa 1 969. Viimeiset 30 päivää: 86 matsia, voittoprosentti 44 %, ELO-muutos −145.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.