shogunn10

Mongolia
126 matsia kirjattu
ELO
1 867
Huippu viimeisen 126 matsin ajalta: 2 205
Sijoitus SEA ▼ 3 475 sijaa
#8 929
30 pv · aiemmin #5 454 · paras #5 454
Viimeksi päivitetty:

Miten shogunn10 pelaa?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 76,1 126 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 31 %
0,97
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 57 %
Rating-jakauma 126 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 29 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 9. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (66 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 575 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 19 %
Entry-duellit voitettu 51 %0 Pp. · Ø 51 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

36 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+4 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 76 %
Clutch 1v2 voitettu 36 %+15 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 99 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 28 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

54 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (48 %).

Headshot-prosentti 54 %+6 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 82 %
AWP-osuus killeistä 5 %−6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 30 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 parempi kuin 31 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 5 126 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,0 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 55 %
3K-kierrokset 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % parempi kuin 45 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 22 %
4K:t ja acet 5x 4K, 2 acea 66 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,45 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,27).

Utility, joka osuu 29 %−6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 13 %
Utility-damage per kierros 3,9−0,3 · Ø 4,2 parempi kuin 41 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,45+0,18 · Ø 0,27 parempi kuin 87 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 27 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Headshotit +9 Pp., ELO +66
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,69, ADR kohdassa 77,0
▼ Huonontunut
Rating −0,07, Winrate −7 Pp.

elo - syys 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,65
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,73. Viimeiset 3 kuukautta: 0,69 (alussa 0,72). Hieman keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 126 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −6 ELO
22 matsia · 50 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −23 ELO, voittoprosentti 46 %
Lauantaisin +17 ELO, voittoprosentti 47 %

Eniten ELOa menettää shogunn10 mapilla Ancient: −6 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 42 · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,15 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 126 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % parempi kuin 79 %
0,73 tasan keskiarvossa
78,3 parempi kuin 42 %
0,99 parempi kuin 42 %
55 % 181 duellista parempi kuin 75 %
37 % 27 tilanteesta parempi kuin 47 %
Ancient22
50 % tasan keskiarvossa
0,72 tasan keskiarvossa
80,1 parempi kuin 55 %
1,02 parempi kuin 58 %
41 % 75 duellista parempi kuin 8 %
50 % 16 tilanteesta parempi kuin 81 %
Dust 218
44 % parempi kuin 26 %
0,65 parempi kuin 14 %
68,5 parempi kuin 4 %
0,90 parempi kuin 12 %
49 % 57 duellista parempi kuin 43 %
67 % 6 tilanteesta parempi kuin 98 %
Inferno16
56 % parempi kuin 58 %
0,73 tasan keskiarvossa
74,7 parempi kuin 22 %
1,00 parempi kuin 39 %
48 % 50 duellista parempi kuin 27 %
67 % 9 tilanteesta parempi kuin 95 %
Nuke8
50 % -
0,67 -
73,0 -
0,93-
43 % 23 duellista -
17 % 6 tilanteesta -
Anubis5
40 % -
0,63 -
71,8 -
0,80-
10 % 10 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Overpass4
25 % -
0,72 -
76,2 -
1,06-
67 % 6 duellista -
67 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa shogunn10

126 matsissa shogunn10 pyörii K/R 0,71, ADR 76,1 ja rating 0,97. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 54 %. Se on parempi kuin 82 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 29 %. Se on parempi kuin vain 13 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 15,5 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 59 % voittoprosentilla 51 matsissa. 43/126 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (34 %), 54 matsissa alle 0,90. 66 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 5x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,01. Eniten ELOa menettää shogunn10 mapilla Ancient (−6 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+73 ELO, voittoprosentti 65 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 65 % winrate, +73 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +9 Pp., ELO +66. Heikentynyt: Rating −0,07, Winrate −7 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,69, ADR kohdassa 77,0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.