shishiya
Miten shishiya pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (134 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 1 232 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
KeskivertoEnsimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).
Clutch
Keskiverto12 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (22 %).
Aseet ja aim
Keskiverto64 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).
Impact
KeskivertoTasan 3 killiä 4,8 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (3,9 %).
Utility ja deathit
Heikkous1,5 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2).
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,94. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,74. Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,72).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 1,31. Viimeiset 3 kuukautta: 1,02 (alussa 1,04). Niukasti keskiarvon yläpuolella (1,00).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 98,2. Viimeiset 3 kuukautta: 80,7 (alussa 76,1). Niukasti keskiarvon yläpuolella (79,4).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 67 %. Viimeiset 3 kuukautta: 63 % (alussa 66 %). Reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 51 %. Viimeiset 3 kuukautta: 47 % (alussa 51 %). Selvästi keskiarvon alapuolella (50 %).
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 1 594.
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 10 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 58 %.
Kuvio
Viimeisen 197 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää shishiya mapilla Mirage: −50 ELO, 41 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Anubis
- Korkein rating yhdessä matsissa: 2,71 · Mirage
- Eniten killejä yhdessä matsissa: 45 · Ancient
Mapit tarkemmin
viimeisen 197 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa shishiya
197 matsissa shishiya saa K/R 0,74 ja ADR 79,5; ratingin sisältävissä 177 matsissa rating on 1,03. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 64 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 1,5. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 16,7 killiä per matsi, joista 64 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 62 % voittoprosentilla 34 matsissa. 62/177 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (35 %), 70 matsissa alle 0,90. 134 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 26x 4K ja 9 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,31. Eniten ELOa menettää shishiya mapilla Mirage (−50 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+39 ELO, voittoprosentti 62 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 68 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ADR +4,6. Heikentynyt: Headshotit −3 Pp., Winrate −4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,74, Rating kohdassa 1,02. Viimeiset 30 päivää: 37 matsia, voittoprosentti 49 %, ELO-muutos −15.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.