sheyaa

Japani
FACEITissa 2018 alkaen 273 matsia kirjattu 84 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 190
1 822
Huippu 30 pv: 2 038
Sijoitus SEA ▼ 5 720 sijaa
#9 783
30 pv · aiemmin #4 063 · paras #4 063
Viimeksi päivitetty:

Miten sheyaa pelaa?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,8 273 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 62 %
1,03
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 68 %
Rating-jakauma 273 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 29 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 16 %
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (252 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

53 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 33 %
Entry-duellit voitettu 53 %+3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 72 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

16 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−1 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 45 %
Clutch 1v2 voitettu 16 %−6 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 20 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 67 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

44 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 44 %−5 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 26 %
AWP-osuus killeistä 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 61 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 parempi kuin 68 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Veitsikillit 7 273 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,2 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 78 %
3K-kierrokset 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 60 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 34 %
4K:t ja acet 34x 4K, 2 acea 252 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,20 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,28).

Utility, joka osuu 37 %+2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 64 %
Utility-damage per kierros 3,5−0,8 · Ø 4,3 parempi kuin 33 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,20−0,08 · Ø 0,28 parempi kuin 29 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,13, Rating +0,17, ADR +15,4, Winrate +14 Pp., ELO +209
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Headshotit −4 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,79
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,79. Viimeiset 3 kuukautta: 0,76 (alussa 0,63). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 273 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −86 ELO
83 matsia · 49 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −20 ELO
46 matsia · 46 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −2 ELO, voittoprosentti 39 %
Tiistaisin +24 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää sheyaa mapilla Mirage: −86 ELO, 49 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Cache
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,72 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 273 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % parempi kuin 43 %
0,74 parempi kuin 57 %
80,4 parempi kuin 55 %
1,03 parempi kuin 58 %
50 % 337 duellista tasan keskiarvossa
33 % 43 tilanteesta parempi kuin 36 %
Dust 252
46 % parempi kuin 34 %
0,77 parempi kuin 73 %
82,2 parempi kuin 64 %
1,05 parempi kuin 66 %
55 % 192 duellista parempi kuin 76 %
34 % 32 tilanteesta parempi kuin 42 %
Ancient46
46 % parempi kuin 29 %
0,79 parempi kuin 77 %
85,5 parempi kuin 77 %
1,10 parempi kuin 81 %
58 % 160 duellista parempi kuin 85 %
43 % 40 tilanteesta parempi kuin 61 %
Inferno38
66 % parempi kuin 87 %
0,71 parempi kuin 37 %
78,1 parempi kuin 35 %
1,02 parempi kuin 45 %
45 % 130 duellista parempi kuin 19 %
41 % 29 tilanteesta parempi kuin 59 %
Anubis35
49 % parempi kuin 39 %
0,73 parempi kuin 48 %
78,9 parempi kuin 43 %
0,99 parempi kuin 40 %
51 % 119 duellista tasan keskiarvossa
36 % 25 tilanteesta parempi kuin 47 %
Cache12
50 % -
0,73 -
76,6 -
1,03-
63 % 40 duellista -
13 % 8 tilanteesta -
Nuke6
50 % -
0,65 -
72,7 -
0,83-
64 % 25 duellista -
50 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa sheyaa

273 matsissa sheyaa pyörii K/R 0,75, ADR 80,8 ja rating 1,03. Keskimäärin 16,5 killiä per matsi, joista 44 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 66 % voittoprosentilla 38 matsissa. 108/273 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (40 %), 86 matsissa alle 0,90. 252 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 34x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,08. Eniten ELOa menettää sheyaa mapilla Mirage (−86 ELO, voittoprosentti 49 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+96 ELO, voittoprosentti 49 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 63 % winrate, −2 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,13, Rating +0,17, ADR +15,4, Winrate +14 Pp., ELO +209. Heikentynyt: Headshotit −4 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 84 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos +53.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.