seqzi

Ruotsi
FACEITissa 2019 alkaen 440 matsia kirjattu 116 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 325
3 002
Huippu 30 pv: 3 048
Sijoitus EU ▼ 1 663 sijaa
#8 311
Ruotsi 246. sija maassa Ruotsi
30 pv · aiemmin #6 648 · paras #5 622
Viimeksi päivitetty:

Miten seqzi pelaa?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,7 439 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 4 %
0,92
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 49 %
Rating-jakauma 439 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 10 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 22 % todella heikko alle 0,75 29 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (358 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

46 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 12 %
Entry-duellit voitettu 46 %−6 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 7 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

44 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (42 %).

Clutch 1v1 voitettu 44 %+2 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 74 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 31 %
Clutch-killit per matsi 1,60,0 · Ø 1,6 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,91 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,05).

Headshot-prosentti 51 %−2 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 38 %
AWP-osuus killeistä 3 %−9 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 19 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 parempi kuin 4 %
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 2 439 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

2,0 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 13 %
3K-kierrokset 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 9 %
MVP:t per matsi 2,0−0,4 · Ø 2,4 parempi kuin 9 %
4K:t ja acet 46x 4K, 2 acea 358 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,52 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,32).

Utility, joka osuu 36 %+2 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 69 %
Utility-damage per kierros 3,5−0,4 · Ø 3,9 parempi kuin 39 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,52+0,20 · Ø 0,32 parempi kuin 92 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %+1 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 27 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +9,0, Headshotit +7 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +357
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,64
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,70. Viimeiset 3 kuukautta: 0,68 (alussa 0,58). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 439 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −60 ELO
74 matsia · 46 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin −90 ELO, voittoprosentti 46 %

Eniten ELOa menettää seqzi mapilla Anubis: −60 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,93 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 439 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage126
52 % parempi kuin 37 %
0,63 parempi kuin 4 %
70,3 parempi kuin 5 %
0,88 parempi kuin 4 %
43 % 465 duellista parempi kuin 6 %
31 % 67 tilanteesta parempi kuin 25 %
Dust 2117
50 % parempi kuin 31 %
0,65 parempi kuin 8 %
75,9 parempi kuin 20 %
0,91 parempi kuin 7 %
46 % 447 duellista parempi kuin 17 %
48 % 66 tilanteesta parempi kuin 73 %
Anubis74
46 % parempi kuin 20 %
0,69 parempi kuin 21 %
78,7 parempi kuin 33 %
0,96 parempi kuin 18 %
42 % 260 duellista parempi kuin 6 %
47 % 49 tilanteesta parempi kuin 71 %
Ancient66
53 % parempi kuin 41 %
0,70 parempi kuin 22 %
76,8 parempi kuin 21 %
0,97 parempi kuin 20 %
48 % 257 duellista parempi kuin 24 %
44 % 43 tilanteesta parempi kuin 66 %
Nuke49
61 % parempi kuin 61 %
0,63 parempi kuin 3 %
72,1 parempi kuin 7 %
0,89 parempi kuin 3 %
46 % 188 duellista parempi kuin 14 %
35 % 23 tilanteesta parempi kuin 37 %
Inferno4
25 % -
0,72 -
88,9 -
0,89-
50 % 24 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa seqzi

439 matsissa seqzi pyörii K/R 0,66, ADR 74,7 ja rating 0,92. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,92. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 14,6 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 61 % voittoprosentilla 49 matsissa. 117/439 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (27 %), 224 matsissa alle 0,90. 358 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 46x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 0,96. Eniten ELOa menettää seqzi mapilla Anubis (−60 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu päivän 4. matsissa (+330 ELO, voittoprosentti 62 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 62 % winrate, +330 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +9,0, Headshotit +7 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +357. Viimeiset 30 päivää: 116 matsia, voittoprosentti 55 %, ELO-muutos +330.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.