sentency666

Argentiina
FACEITissa 2026 alkaen 416 matsia kirjattu 156 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 67
1 918
Huippu 30 pv: 2 033
Sijoitus SA ▼ 1 802 sijaa
#8 196
30 pv · aiemmin #6 394 · paras #5 035
Viimeksi päivitetty:

Miten sentency666 pelaa?

Rating 1,03 (415 matsista) K/R 0,76 ADR 82,0 416 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 62 %
1,03
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 63 %
Rating-jakauma 415 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 20 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 21 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 9.
EntryHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (348 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 15 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 97 %
Entry-duellit voitettu 52 %+2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 65 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

29 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 29 %−9 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 11 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 73 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 14 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

60 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 60 %+11 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 97 %
AWP-osuus killeistä 18 %+8 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 84 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 parempi kuin 47 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 10 416 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 61 %
3K-kierrokset 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 85 %
MVP:t per matsi 2,5+0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 80 %
4K:t ja acet 75x 4K, 6 acea 348 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 77 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 28 %−7 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 11 %
Utility-damage per kierros 2,8−1,5 · Ø 4,3 parempi kuin 16 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,47+0,19 · Ø 0,28 parempi kuin 90 %
Kierrokset, joissa kuoli 77 %+5 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 7 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Headshotit +2 Pp., ELO +119
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,76, Rating kohdassa 1,03, ADR kohdassa 81,9
▼ Huonontunut
Winrate −4 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,76
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,77. Viimeiset 3 kuukautta: 0,76 (alussa 0,77). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 416 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −82 ELO
24 matsia · 46 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −72 ELO
106 matsia · 42 % voittoprosentti
Maanantaisin −47 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää sentency666 mapilla Ancient: −82 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,52 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 416 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage188
52 % parempi kuin 54 %
0,78 parempi kuin 76 %
83,8 parempi kuin 72 %
1,04 parempi kuin 62 %
53 % 1 190 duellista parempi kuin 66 %
29 % 65 tilanteesta parempi kuin 24 %
Dust 2106
42 % parempi kuin 23 %
0,77 parempi kuin 73 %
81,9 parempi kuin 62 %
1,04 parempi kuin 63 %
51 % 624 duellista parempi kuin 53 %
24 % 45 tilanteesta parempi kuin 17 %
Nuke32
47 % parempi kuin 26 %
0,78 parempi kuin 58 %
82,1 parempi kuin 49 %
1,04 parempi kuin 43 %
49 % 195 duellista parempi kuin 30 %
19 % 16 tilanteesta parempi kuin 8 %
Ancient24
46 % parempi kuin 29 %
0,71 parempi kuin 37 %
76,2 parempi kuin 24 %
0,94 parempi kuin 23 %
50 % 137 duellista parempi kuin 45 %
29 % 14 tilanteesta parempi kuin 26 %
Anubis24
54 % parempi kuin 58 %
0,70 parempi kuin 33 %
76,9 parempi kuin 31 %
0,95 parempi kuin 26 %
48 % 188 duellista parempi kuin 33 %
18 % 11 tilanteesta parempi kuin 11 %
Inferno22
55 % parempi kuin 55 %
0,75 parempi kuin 57 %
81,9 parempi kuin 57 %
1,04 tasan keskiarvossa
47 % 150 duellista parempi kuin 25 %
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 39 %
Cache18
50 % -
0,73 -
76,9 -
0,97-
51 % 99 duellista -
88 % 8 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa sentency666

416 matsissa sentency666 saa K/R 0,76 ja ADR 82,0; ratingin sisältävissä 415 matsissa rating on 1,03. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 60 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 77 %. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 17,0 killiä per matsi, joista 60 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 55 % voittoprosentilla 22 matsissa. 161/415 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (39 %), 155 matsissa alle 0,90. 348 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 75x 4K ja 6 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,03. Eniten ELOa menettää sentency666 mapilla Ancient (−82 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+52 ELO, voittoprosentti 52 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, +48 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp., ELO +119. Heikentynyt: Winrate −4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,76, Rating kohdassa 1,03, ADR kohdassa 81,9. Viimeiset 30 päivää: 156 matsia, voittoprosentti 49 %, ELO-muutos +32.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.