seht

Turkki
FACEITissa 2023 alkaen 234 matsia kirjattu 103 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 13
2 349
Huippu 30 pv: 2 559
Sijoitus EU
#86 213
Turkki 2 106. sija maassa Turkki
Viimeksi päivitetty:

Miten seht pelaa?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,9 234 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 26 %
0,98
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 58 %
Rating-jakauma 234 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 12 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 27 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 24 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

49 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 49 %−2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 29 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

15 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 46 %+7 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 85 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−7 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 13 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 35 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,97 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,03).

Headshot-prosentti 53 %+3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 68 %
AWP-osuus killeistä 4 %−7 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 23 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 parempi kuin 25 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 4 234 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,2 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 18 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 22 %
MVP:t per matsi 2,30,0 · Ø 2,3 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 37x 4K, 5 acea 234 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

28 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 28 %−7 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 9 %
Utility-damage per kierros 3,4−0,8 · Ø 4,2 parempi kuin 31 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,25−0,04 · Ø 0,29 parempi kuin 39 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö seht, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 234 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,66
elosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,73.

Kuvio

Viimeisen 234 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −180 ELO
39 matsia · 36 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa −90 ELO
38 matsia · 45 % voittoprosentti
Tiistaisin +3 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää seht mapilla Ancient: −180 ELO, 36 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 44 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,30 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 234 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage64
56 % parempi kuin 66 %
0,73 parempi kuin 42 %
80,2 parempi kuin 45 %
1,01 parempi kuin 41 %
47 % 293 duellista parempi kuin 25 %
53 % 34 tilanteesta parempi kuin 86 %
Dust 254
48 % parempi kuin 37 %
0,67 parempi kuin 17 %
75,9 parempi kuin 24 %
0,95 parempi kuin 20 %
48 % 201 duellista parempi kuin 31 %
36 % 28 tilanteesta parempi kuin 45 %
Anubis43
63 % parempi kuin 82 %
0,74 parempi kuin 47 %
79,3 parempi kuin 38 %
1,06 parempi kuin 55 %
50 % 169 duellista parempi kuin 41 %
47 % 19 tilanteesta parempi kuin 69 %
Ancient39
36 % parempi kuin 8 %
0,66 parempi kuin 11 %
78,9 parempi kuin 35 %
0,91 parempi kuin 11 %
49 % 197 duellista parempi kuin 35 %
36 % 28 tilanteesta parempi kuin 44 %
Nuke16
38 % parempi kuin 7 %
0,68 parempi kuin 14 %
76,0 parempi kuin 19 %
0,94 parempi kuin 16 %
55 % 77 duellista parempi kuin 62 %
45 % 11 tilanteesta parempi kuin 64 %
Inferno14
36 % -
0,69 -
76,2 -
0,93-
50 % 54 duellista -
40 % 10 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa seht

234 matsissa seht pyörii K/R 0,70, ADR 77,9 ja rating 0,98. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 46 %. Se on parempi kuin 85 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 28 %. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 15,4 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 63 % voittoprosentilla 43 matsissa. 73/234 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (31 %), 98 matsissa alle 0,90. 234 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 37x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,02. Eniten ELOa menettää seht mapilla Ancient (−180 ELO, voittoprosentti 36 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+120 ELO, voittoprosentti 61 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, +120 ELO. Viimeiset 30 päivää: 103 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos +15.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.