sakuranami

Venäjä
FACEITissa 2020 alkaen 240 matsia kirjattu 76 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 145
3 328
Huippu 30 pv: 3 503
Sijoitus EU ▼ 1 460 sijaa
#2 492
Venäjä 616. sija maassa Venäjä
30 pv · aiemmin #1 032 · paras #718
Viimeksi päivitetty:
Seuraava päivitys mahdollinen 1h 21m

Miten sakuranami pelaa?

Rating 1,10 (190 matsista) K/R 0,80 ADR 84,2 240 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 62 %
1,10
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 74 %
Rating-jakauma 190 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 23 % hyvä 1,10 - 1,29 24 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 15 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
Multi-killitHeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (188 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

54 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 54 %+2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 61 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

47 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (42 %).

Clutch 1v1 voitettu 47 %+5 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 86 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 25 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 30 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

67 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (53 %).

Headshot-prosentti 67 %+14 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 99 %
AWP-osuus killeistä 4 %−8 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 26 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 parempi kuin 62 %
Pistoolikillit per matsi 3,3

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 46 %
3K-kierrokset 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 72 %
MVP:t per matsi 2,5+0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 58 %
4K:t ja acet 49x 4K, 2 acea 188 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

2,6 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,9).

Utility, joka osuu 28 %−6 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 13 %
Utility-damage per kierros 2,6−1,3 · Ø 3,9 parempi kuin 13 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,24−0,08 · Ø 0,32 parempi kuin 25 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %+1 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 27 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Rating +0,33, Headshotit +3 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,06, ADR −5,5, Winrate −18 Pp., ELO −404

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,82
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,87. Viimeiset 3 kuukautta: 0,79 (alussa 0,85). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 240 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −119 ELO
24 matsia · 50 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa +93 ELO
40 matsia · 48 % voittoprosentti
Perjantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 31 %

Eniten ELOa menettää sakuranami mapilla Anubis: −119 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,95 · Nuke
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 42 · Nuke
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 240 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage87
55 % tasan keskiarvossa
0,82 parempi kuin 75 %
85,3 parempi kuin 65 %
1,11 parempi kuin 64 %
60 % 281 duellista parempi kuin 87 %
58 % 31 tilanteesta parempi kuin 93 %
Dust 268
60 % parempi kuin 69 %
0,82 parempi kuin 76 %
86,3 parempi kuin 70 %
1,09 parempi kuin 55 %
50 % 221 duellista parempi kuin 35 %
63 % 24 tilanteesta parempi kuin 94 %
Ancient42
48 % parempi kuin 26 %
0,76 tasan keskiarvossa
79,5 parempi kuin 35 %
1,05 parempi kuin 46 %
50 % 157 duellista parempi kuin 35 %
24 % 17 tilanteesta parempi kuin 15 %
Anubis24
50 % parempi kuin 32 %
0,80 parempi kuin 72 %
83,3 parempi kuin 59 %
1,07 parempi kuin 52 %
52 % 113 duellista parempi kuin 46 %
25 % 8 tilanteesta parempi kuin 18 %
Nuke19
53 % parempi kuin 34 %
0,79 parempi kuin 60 %
82,7 tasan keskiarvossa
1,15 parempi kuin 70 %
52 % 89 duellista parempi kuin 43 %
27 % 11 tilanteesta parempi kuin 20 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa sakuranami

240 matsissa sakuranami saa K/R 0,80 ja ADR 84,2; ratingin sisältävissä 190 matsissa rating on 1,10. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 67 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 28 %. Se on parempi kuin vain 13 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 17,5 killiä per matsi, joista 67 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 60 % voittoprosentilla 68 matsissa. 96/190 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (51 %), 49 matsissa alle 0,90. 188 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 49x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,15. Eniten ELOa menettää sakuranami mapilla Anubis (−119 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+182 ELO, voittoprosentti 60 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,33, Headshotit +3 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,06, ADR −5,5, Winrate −18 Pp., ELO −404. Viimeiset 30 päivää: 76 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos +32.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.