ryoSukuna-

Kirgisia
150 matsia kirjattu 23 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten ryoSukuna- pelaa?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 82,0 150 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 78 %
0,97
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 51 %
Rating-jakauma 150 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 15 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 34 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 2. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 2. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 2.
AWPerMulti-killitEntry
parempi kuin useimmat levelillä 2 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (107 matsia).

Level 2

Verrattuna tämän ryhmän 600 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (9 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+4 Pp. · Ø 9 % parempi kuin 94 %
Entry-duellit voitettu 46 %0 Pp. · Ø 46 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

27 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (20 %).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 72 %
Clutch 1v2 voitettu 27 %+7 Pp. · Ø 20 % parempi kuin 88 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,5 · Ø 1,6 parempi kuin 17 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

34 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (39 %).

Headshot-prosentti 34 %−5 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 20 %
AWP-osuus killeistä 29 %+17 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 95 %
K/D 0,94+0,03 · Ø 0,91 parempi kuin 73 %
Pistoolikillit per matsi 2,8

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (12,4 %).

2K-kierrokset 14,7 %+2,3 Pp. · Ø 12,4 % parempi kuin 97 %
3K-kierrokset 3,6 %+0,3 Pp. · Ø 3,3 % parempi kuin 68 %
MVP:t per matsi 2,4+0,5 · Ø 1,9 parempi kuin 94 %
4K:t ja acet 24x 4K, 2 acea 107 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

24 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (32 %).

Utility, joka osuu 24 %−8 Pp. · Ø 32 % parempi kuin 7 %
Utility-damage per kierros 2,2−1,0 · Ø 3,2 parempi kuin 26 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,17−0,04 · Ø 0,21 parempi kuin 39 %
Kierrokset, joissa kuoli 77 %+3 Pp. · Ø 74 % parempi kuin 25 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 2
▲ Parantunut
K/R +0,04, Rating +0,05
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 82,8
▼ Huonontunut
Headshotit −4 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −175

elo - syys 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,78
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,78. Viimeiset 3 kuukautta: 0,73 (alussa 0,69). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,68).

Kuvio

Viimeisen 150 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −3 ELO
29 matsia · 55 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −16 ELO, voittoprosentti 40 %
Tiistaisin −11 ELO, voittoprosentti 33 %

Eniten ELOa menettää ryoSukuna- mapilla Ancient: −3 ELO, 55 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,64 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 150 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 239
41 % parempi kuin 26 %
0,76 parempi kuin 91 %
86,1 parempi kuin 93 %
1,02 parempi kuin 84 %
47 % 245 duellista parempi kuin 56 %
35 % 20 tilanteesta tasan keskiarvossa
Mirage34
44 % parempi kuin 36 %
0,70 parempi kuin 70 %
81,6 parempi kuin 84 %
0,96 parempi kuin 69 %
44 % 194 duellista parempi kuin 34 %
33 % 18 tilanteesta parempi kuin 44 %
Ancient29
55 % parempi kuin 66 %
0,75 parempi kuin 86 %
84,1 parempi kuin 90 %
1,01 parempi kuin 84 %
51 % 170 duellista parempi kuin 77 %
50 % 8 tilanteesta parempi kuin 79 %
Anubis19
32 % parempi kuin 9 %
0,66 tasan keskiarvossa
76,0 parempi kuin 57 %
0,90 parempi kuin 48 %
47 % 115 duellista tasan keskiarvossa
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 43 %
Nuke15
53 % parempi kuin 60 %
0,69 parempi kuin 48 %
79,5 parempi kuin 65 %
0,89 parempi kuin 34 %
48 % 101 duellista parempi kuin 54 %
57 % 7 tilanteesta parempi kuin 88 %
Inferno11
36 % -
0,74 -
81,4 -
1,01-
45 % 84 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa ryoSukuna-

150 matsissa ryoSukuna- pyörii K/R 0,72, ADR 82,0 ja rating 0,97. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 13 %. Se on parempi kuin 94 % pelaajista levelillä 2. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 24 %. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 2. Keskimäärin 16,0 killiä per matsi, joista 34 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 55 % voittoprosentilla 29 matsissa. 54/150 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (36 %), 73 matsissa alle 0,90. 107 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 24x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,05. Eniten ELOa menettää ryoSukuna- mapilla Ancient (−3 ELO, voittoprosentti 55 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+71 ELO, voittoprosentti 44 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 50 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04, Rating +0,05. Heikentynyt: Headshotit −4 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −175. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 82,8. Viimeiset 30 päivää: 23 matsia, voittoprosentti 43 %, ELO-muutos +11.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 2): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.