rufuz_

Puola
FACEITissa 2021 alkaen 127 matsia kirjattu 23 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten rufuz_ pelaa?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 74,6 127 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 75 %
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,29 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 63 %
Rating-jakauma 127 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 16 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 4. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 4.
AWPerClutcher
parempi kuin useimmat levelillä 4 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (103 matsia).

Level 4

Verrattuna tämän ryhmän 657 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

59 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (48 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % parempi kuin 28 %
Entry-duellit voitettu 59 %+11 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 99 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,4 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 29 %−10 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 14 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 46 %
Clutch-killit per matsi 2,4+0,8 · Ø 1,6 parempi kuin 95 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,04 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (0,94).

Headshot-prosentti 35 %−8 Pp. · Ø 43 % parempi kuin 14 %
AWP-osuus killeistä 28 %+17 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 95 %
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 parempi kuin 87 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 2 127 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

1,9 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,1).

2K-kierrokset 12,4 %0,0 Pp. · Ø 12,4 % tasan keskiarvossa
3K-kierrokset 3,5 %−0,1 Pp. · Ø 3,6 % parempi kuin 51 %
MVP:t per matsi 1,9−0,2 · Ø 2,1 parempi kuin 36 %
4K:t ja acet 12x 4K, 1 ace 103 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 66 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 34 %0 Pp. · Ø 34 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 3,60,0 · Ø 3,6 tasan keskiarvossa
Flashatut vastustajat per kierros 0,40+0,17 · Ø 0,23 parempi kuin 88 %
Kierrokset, joissa kuoli 66 %−7 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 99 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 4
▲ Parantunut
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,8, Winrate +15 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Headshotit −5 Pp., ELO −105

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,71. Viimeiset 3 kuukautta: 0,70 (alussa 0,65). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,69).

Kuvio

Viimeisen 127 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −86 ELO
47 matsia · 30 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa −39 ELO
25 matsia · 36 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin −11 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää rufuz_ päivän 1. matsissa: −86 ELO, 30 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,69 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 127 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage28
36 % parempi kuin 12 %
0,71 parempi kuin 60 %
74,7 parempi kuin 38 %
1,05 parempi kuin 82 %
64 % 88 duellista parempi kuin 99 %
38 % 34 tilanteesta tasan keskiarvossa
Dust 227
48 % parempi kuin 47 %
0,70 parempi kuin 57 %
79,1 parempi kuin 64 %
1,03 parempi kuin 79 %
62 % 73 duellista parempi kuin 97 %
9 % 22 tilanteesta parempi kuin 2 %
Anubis22
36 % parempi kuin 9 %
0,72 parempi kuin 66 %
78,8 parempi kuin 62 %
1,00 parempi kuin 67 %
55 % 74 duellista parempi kuin 81 %
14 % 22 tilanteesta parempi kuin 6 %
Inferno18
56 % parempi kuin 70 %
0,66 parempi kuin 41 %
70,9 parempi kuin 23 %
0,99 parempi kuin 63 %
55 % 53 duellista parempi kuin 82 %
38 % 8 tilanteesta parempi kuin 55 %
Nuke14
43 % -
0,64 -
72,3 -
0,91-
50 % 38 duellista -
63 % 8 tilanteesta -
Ancient13
46 % -
0,71 -
72,0 -
1,04-
62 % 34 duellista -
42 % 12 tilanteesta -
Cache4
25 % -
0,52 -
59,2 -
0,79-
57 % 14 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa rufuz_

127 matsissa rufuz_ pyörii K/R 0,69, ADR 74,6 ja rating 1,00. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 59 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 4. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 35 %. Se on parempi kuin vain 14 % pelaajista levelillä 4. Keskimäärin 15,6 killiä per matsi, joista 35 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 56 % voittoprosentilla 18 matsissa. 48/127 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 47 matsissa alle 0,90. 103 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 12x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää rufuz_ päivän 1. matsissa (−86 ELO, voittoprosentti 30 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+44 ELO, voittoprosentti 36 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 63 % winrate, +9 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,8, Winrate +15 Pp.. Heikentynyt: Headshotit −5 Pp., ELO −105. Viimeiset 30 päivää: 23 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos −1.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 4): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.