rrramble

Espanja
FACEITissa 2020 alkaen 345 matsia kirjattu 50 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten rrramble pelaa?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,0 345 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 29 %
0,96
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 57 %
Rating-jakauma 345 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 26 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (267 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

50 % entry-duelleista voitettu ja siten tasan keskiarvossa (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 50 %0 Pp. · Ø 50 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,4 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−1 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 45 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 30 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 29 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

44 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 44 %−5 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 26 %
AWP-osuus killeistä 5 %−5 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 28 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 parempi kuin 33 %
Pistoolikillit per matsi 2,2

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,0 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 31 %
3K-kierrokset 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 12 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 23 %
4K:t ja acet 30x 4K, 5 acea 267 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

5,3 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,3).

Utility, joka osuu 39 %+4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 76 %
Utility-damage per kierros 5,3+1,0 · Ø 4,3 parempi kuin 78 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,34+0,06 · Ø 0,28 parempi kuin 70 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 40 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Winrate +7 Pp., ELO +429
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,69, Rating kohdassa 0,95
▼ Huonontunut
ADR −5,6, Headshotit −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,68
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,72. Viimeiset 3 kuukautta: 0,69 (alussa 0,72). Hieman keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 345 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −62 ELO
66 matsia · 44 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −43 ELO
86 matsia · 53 % voittoprosentti
Sunnuntaisin −57 ELO, voittoprosentti 36 %

Eniten ELOa menettää rrramble päivän 1. matsissa: −62 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,01 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Inferno
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 345 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage86
53 % parempi kuin 58 %
0,70 parempi kuin 37 %
76,3 parempi kuin 33 %
0,95 parempi kuin 30 %
52 % 393 duellista parempi kuin 61 %
23 % 43 tilanteesta parempi kuin 15 %
Inferno78
55 % parempi kuin 55 %
0,70 parempi kuin 32 %
78,4 parempi kuin 38 %
1,01 parempi kuin 42 %
53 % 367 duellista parempi kuin 54 %
45 % 47 tilanteesta parempi kuin 70 %
Ancient68
43 % parempi kuin 22 %
0,67 parempi kuin 17 %
72,3 parempi kuin 10 %
0,91 parempi kuin 14 %
43 % 273 duellista parempi kuin 11 %
29 % 45 tilanteesta parempi kuin 26 %
Anubis42
57 % parempi kuin 67 %
0,70 parempi kuin 33 %
76,4 parempi kuin 29 %
0,97 parempi kuin 32 %
51 % 182 duellista tasan keskiarvossa
37 % 27 tilanteesta parempi kuin 48 %
Dust 235
40 % parempi kuin 18 %
0,69 parempi kuin 33 %
76,0 parempi kuin 30 %
0,95 parempi kuin 29 %
46 % 127 duellista parempi kuin 26 %
45 % 22 tilanteesta parempi kuin 72 %
Cache28
50 % -
0,73 -
77,3 -
0,99-
55 % 99 duellista -
36 % 14 tilanteesta -
Nuke8
25 % -
0,62 -
75,8 -
0,81-
50 % 48 duellista -
67 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa rrramble

345 matsissa rrramble pyörii K/R 0,69, ADR 76,0 ja rating 0,96. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 5,3. Se on parempi kuin 78 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 3,0 %. Se on parempi kuin vain 12 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 15,0 killiä per matsi, joista 44 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 57 % voittoprosentilla 42 matsissa. 108/345 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (31 %), 148 matsissa alle 0,90. 267 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 30x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 0,97. Eniten ELOa menettää rrramble päivän 1. matsissa (−62 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+93 ELO, voittoprosentti 55 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, +9 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +7 Pp., ELO +429. Heikentynyt: ADR −5,6, Headshotit −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,69, Rating kohdassa 0,95. Viimeiset 30 päivää: 50 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos +192.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.