rrgc_

Itävalta
FACEITissa 2024 alkaen 382 matsia kirjattu 192 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 46
2 069
Huippu 30 pv: 2 143
Sijoitus EU
#198 296
Itävalta 683. sija maassa Itävalta
Viimeksi päivitetty:

Miten rrgc_ pelaa?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,0 382 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 43 %
1,01
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 63 %
Rating-jakauma 382 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 22 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (332 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

47 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 47 %−4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 18 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

47 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 47 %+9 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 88 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 73 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 82 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,00 ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (1,02).

Headshot-prosentti 48 %−1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 44 %
AWP-osuus killeistä 17 %+6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 78 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 parempi kuin 40 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Veitsikillit 30 382 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,6 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,3).

2K-kierrokset 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 30 %
3K-kierrokset 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 44 %
MVP:t per matsi 2,6+0,3 · Ø 2,3 parempi kuin 80 %
4K:t ja acet 71x 4K, 3 acea 332 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,60 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,28).

Utility, joka osuu 33 %−2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 34 %
Utility-damage per kierros 4,9+0,7 · Ø 4,2 parempi kuin 71 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,60+0,32 · Ø 0,28 parempi kuin 97 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
Winrate +8 Pp., ELO +315
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,8, Headshotit −8 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,82. Viimeiset 3 kuukautta: 0,72 (alussa 0,78). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 382 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −100 ELO
76 matsia · 46 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −56 ELO
84 matsia · 58 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin +2 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää rrgc_ mapilla Dust 2: −100 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 44 · Anubis
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,15 · Overpass

Mapit tarkemmin

viimeisen 382 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage98
46 % parempi kuin 30 %
0,76 parempi kuin 61 %
81,5 parempi kuin 56 %
1,03 parempi kuin 53 %
48 % 419 duellista parempi kuin 34 %
31 % 55 tilanteesta parempi kuin 29 %
Ancient84
58 % parempi kuin 68 %
0,73 parempi kuin 43 %
77,9 parempi kuin 31 %
1,02 parempi kuin 46 %
47 % 372 duellista parempi kuin 27 %
54 % 50 tilanteesta parempi kuin 86 %
Dust 276
46 % parempi kuin 30 %
0,69 parempi kuin 26 %
75,6 parempi kuin 23 %
0,98 parempi kuin 32 %
50 % 333 duellista parempi kuin 42 %
46 % 41 tilanteesta parempi kuin 74 %
Anubis62
45 % parempi kuin 27 %
0,75 parempi kuin 56 %
81,2 parempi kuin 54 %
1,08 parempi kuin 67 %
47 % 312 duellista parempi kuin 25 %
45 % 44 tilanteesta parempi kuin 71 %
Inferno21
43 % parempi kuin 20 %
0,73 tasan keskiarvossa
78,6 parempi kuin 39 %
1,00 parempi kuin 38 %
48 % 115 duellista parempi kuin 26 %
75 % 12 tilanteesta parempi kuin 98 %
Nuke16
38 % parempi kuin 7 %
0,62 parempi kuin 3 %
66,5 parempi kuin 2 %
0,85 parempi kuin 3 %
32 % 50 duellista parempi kuin 1 %
20 % 15 tilanteesta parempi kuin 10 %
Cache10
50 % -
0,55 -
62,8 -
0,84-
46 % 46 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Vertigo7
57 % -
0,80 -
84,3 -
1,17-
53 % 32 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Aim_map_faceit4
75 % -
0,53 -
59,4 -
0,87-
53 % 91 duellista -
53 % 91 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa rrgc_

382 matsissa rrgc_ pyörii K/R 0,72, ADR 78,0 ja rating 1,01. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 47 %. Se on parempi kuin 88 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 47 %. Se on parempi kuin vain 18 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 15,8 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 58 % voittoprosentilla 84 matsissa. 145/382 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 143 matsissa alle 0,90. 332 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 71x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,12. Eniten ELOa menettää rrgc_ mapilla Dust 2 (−100 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (−42 ELO, voittoprosentti 56 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 56 % winrate, −42 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +8 Pp., ELO +315. Heikentynyt: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,8, Headshotit −8 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 192 matsia, voittoprosentti 49 %, ELO-muutos −146.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.