rosiU

Puola
FACEITissa 2017 alkaen 119 matsia kirjattu 13 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 8
3 075
Huippu 30 pv: 3 075
Sijoitus EU ▼ 40 sijaa
#6 058
Puola 310. sija maassa Puola
30 pv · aiemmin #6 018 · paras #5 973
Viimeksi päivitetty:

Miten rosiU pelaa?

Rating 1,23 (63 matsista) K/R 0,84 ADR 84,8 108 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 92 %
1,23
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 83 %
Rating-jakauma 63 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 40 % hyvä 1,10 - 1,29 25 % normaali 0,90 - 1,09 16 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 6 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
ClutcherMulti-killitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (49 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 1 %
Entry-duellit voitettu 59 %+7 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 89 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

45 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−6 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 32 %
Clutch 1v2 voitettu 45 %+24 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 99 %
Clutch-killit per matsi 2,5+0,9 · Ø 1,6 parempi kuin 98 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,25 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 57 %+4 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 74 %
AWP-osuus killeistä 0 %−12 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 1 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 parempi kuin 89 %
Pistoolikillit per matsi 2,9

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 16,9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,5 %).

2K-kierrokset 16,9 %+3,4 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 96 %
3K-kierrokset 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 81 %
MVP:t per matsi 2,6+0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 67 %
4K:t ja acet 10x 4K, 2 acea 49 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

43 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (34 %).

Utility, joka osuu 43 %+9 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 97 %
Utility-damage per kierros 3,5−0,4 · Ø 3,9 parempi kuin 39 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,35+0,03 · Ø 0,32 parempi kuin 59 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−4 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 83 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,04, ADR +4,8, Winrate +14 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp.

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,84
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,89. Viimeiset 3 kuukautta: 0,86 (alussa 0,82). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 108 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa +126 ELO
31 matsia · 42 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää rosiU päivän 2. matsissa: +126 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,74 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 30 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 108 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage46
46 % parempi kuin 16 %
0,84 parempi kuin 81 %
86,4 parempi kuin 70 %
1,24 parempi kuin 91 %
58 % 62 duellista parempi kuin 79 %
37 % 19 tilanteesta parempi kuin 43 %
Ancient19
63 % parempi kuin 75 %
0,82 parempi kuin 77 %
81,9 parempi kuin 47 %
1,21-
48 % 21 duellista parempi kuin 24 %
38 % 8 tilanteesta tasan keskiarvossa
Dust 214
57 % -
0,81 -
80,2 -
1,24-
58 % 12 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Nuke11
36 % -
0,83 -
83,8 -
1,09-
75 % 8 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Inferno8
63 % -
0,83 -
82,1 -
1,29-
84 % 19 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Cache7
86 % -
0,95 -
94,2 -
1,38-
57 % 21 duellista -
43 % 7 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa rosiU

108 matsissa rosiU saa K/R 0,84 ja ADR 84,8; ratingin sisältävissä 63 matsissa rating on 1,23. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 43 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 6 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 17,6 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 63 % voittoprosentilla 19 matsissa. 42/63 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (67 %), 11 matsissa alle 0,90. 49 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 10x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,31. Eniten ELOa menettää rosiU päivän 2. matsissa (+126 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+72 ELO, voittoprosentti 61 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, +72 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04, ADR +4,8, Winrate +14 Pp.. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 13 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos +35.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.