ropeandchair

Singapore
FACEITissa 2020 alkaen 160 matsia kirjattu 19 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 119
2 114
Huippu 30 pv: 2 114
Sijoitus EU
#174 081
Singapore 189. sija maassa Singapore
Viimeksi päivitetty:

Miten ropeandchair pelaa?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,9 160 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 63 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 69 %
Rating-jakauma 160 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 10 % todella heikko alle 0,75 21 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (147 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 836 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

49 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 62 %
Entry-duellit voitettu 49 %−2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 32 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,4 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 48 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %0 Pp. · Ø 22 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 26 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

34 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 34 %−15 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 1 %
AWP-osuus killeistä 8 %−4 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 45 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 parempi kuin 57 %
Pistoolikillit per matsi 2,7

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,7 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 35 %
3K-kierrokset 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 75 %
MVP:t per matsi 2,5+0,2 · Ø 2,3 parempi kuin 73 %
4K:t ja acet 24x 4K, 0 acea 147 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

36 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 36 %+1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 59 %
Utility-damage per kierros 4,0−0,2 · Ø 4,2 parempi kuin 47 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,27−0,02 · Ø 0,29 parempi kuin 47 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
Täällä näet, kehittyykö ropeandchair, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 153 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 7 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,76
heinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,89.

Kuvio

Viimeisen 160 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −9 ELO
39 matsia · 51 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen +3 ELO
55 matsia · 44 % voittoprosentti
Torstaisin +6 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää ropeandchair mapilla Mirage: −9 ELO, 51 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Anubis
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Anubis
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,29 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 160 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % parempi kuin 52 %
0,79 parempi kuin 74 %
86,0 parempi kuin 75 %
1,10 parempi kuin 74 %
53 % 173 duellista parempi kuin 61 %
31 % 13 tilanteesta parempi kuin 29 %
Dust 237
46 % parempi kuin 30 %
0,72 parempi kuin 41 %
81,7 parempi kuin 57 %
1,01 parempi kuin 42 %
47 % 182 duellista parempi kuin 29 %
43 % 14 tilanteesta parempi kuin 66 %
Ancient32
53 % tasan keskiarvossa
0,73 parempi kuin 41 %
81,8 parempi kuin 53 %
1,00 parempi kuin 38 %
49 % 170 duellista parempi kuin 37 %
27 % 15 tilanteesta parempi kuin 25 %
Anubis26
58 % parempi kuin 72 %
0,74 tasan keskiarvossa
82,4 parempi kuin 61 %
1,06 parempi kuin 62 %
44 % 118 duellista parempi kuin 14 %
46 % 13 tilanteesta parempi kuin 72 %
Inferno14
57 % -
0,85 -
91,0 -
1,17-
67 % 79 duellista -
67 % 6 tilanteesta -
Cache7
29 % -
0,80 -
83,1 -
1,13-
53 % 43 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Vertigo3
67 % -
0,71 -
83,2 -
1,00-
56 % 16 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa ropeandchair

160 matsissa ropeandchair pyörii K/R 0,76, ADR 83,9 ja rating 1,06. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 4,7 %. Se on parempi kuin 75 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 34 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 16,8 killiä per matsi, joista 34 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 58 % voittoprosentilla 26 matsissa. 71/160 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (44 %), 49 matsissa alle 0,90. 147 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 24x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,24. Eniten ELOa menettää ropeandchair mapilla Mirage (−9 ELO, voittoprosentti 51 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+54 ELO, voittoprosentti 53 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 62 % winrate, +45 ELO. Viimeiset 30 päivää: 19 matsia, voittoprosentti 58 %, ELO-muutos +11.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.