romkapuper

Saksa
FACEITissa 2022 alkaen 177 matsia kirjattu 31 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten romkapuper pelaa?

Rating 1,05 (127 matsista) K/R 0,76 ADR 81,3 177 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 52 %
1,05
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 66 %
Rating-jakauma 127 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 20 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 20 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (113 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 26 %
Entry-duellit voitettu 52 %0 Pp. · Ø 52 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

52 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 52 %+13 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 97 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 33 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 68 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

53 % headshotteja ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (51 %).

Headshot-prosentti 53 %+2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 65 %
AWP-osuus killeistä 7 %−5 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 39 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 parempi kuin 53 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 2 177 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,7 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 65 %
3K-kierrokset 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 28 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 27x 4K, 0 acea 113 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

27 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 27 %−8 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 7 %
Utility-damage per kierros 3,5−0,6 · Ø 4,1 parempi kuin 34 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,39+0,09 · Ø 0,30 parempi kuin 75 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Rating +0,07
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,75, ADR kohdassa 80,8, Headshotit kohdassa 52 %, Winrate kohdassa 51 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,76
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,79. Viimeiset 3 kuukautta: 0,75 (alussa 0,78). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 177 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −60 ELO
36 matsia · 50 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen −60 ELO
42 matsia · 43 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −90 ELO, voittoprosentti 42 %
Lauantaisin −30 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää romkapuper mapilla Anubis: −60 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,03 · Cache
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Anubis
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 177 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % parempi kuin 27 %
0,73 parempi kuin 42 %
80,1 parempi kuin 43 %
0,96 parempi kuin 21 %
51 % 109 duellista parempi kuin 45 %
60 % 15 tilanteesta parempi kuin 94 %
Anubis36
50 % parempi kuin 40 %
0,80 parempi kuin 74 %
84,3 parempi kuin 65 %
1,09 parempi kuin 64 %
60 % 97 duellista parempi kuin 88 %
50 % 10 tilanteesta parempi kuin 77 %
Nuke30
70 % parempi kuin 91 %
0,79 parempi kuin 61 %
84,6 parempi kuin 59 %
1,12 parempi kuin 66 %
54 % 98 duellista parempi kuin 57 %
70 % 10 tilanteesta parempi kuin 97 %
Dust 222
36 % parempi kuin 6 %
0,75 tasan keskiarvossa
75,2 parempi kuin 19 %
1,00-
53 % 47 duellista parempi kuin 55 %
27 % 11 tilanteesta parempi kuin 19 %
Ancient21
33 % parempi kuin 4 %
0,69 parempi kuin 20 %
78,1 parempi kuin 27 %
0,92 parempi kuin 13 %
47 % 53 duellista parempi kuin 21 %
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 37 %
Cache15
47 % -
0,78 -
80,6 -
1,12-
51 % 49 duellista -
50 % 8 tilanteesta -
Inferno13
77 % -
0,76 -
82,8 -
1,15-
69 % 36 duellista -
67 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa romkapuper

177 matsissa romkapuper saa K/R 0,76 ja ADR 81,3; ratingin sisältävissä 127 matsissa rating on 1,05. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 52 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 27 %. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 16,7 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 77 % voittoprosentilla 13 matsissa. 52/127 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (41 %), 43 matsissa alle 0,90. 113 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 27x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää romkapuper mapilla Anubis (−60 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu päivän 3. matsissa (±0 ELO, voittoprosentti 63 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 63 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,07. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,75, ADR kohdassa 80,8, Headshotit kohdassa 52 %, Winrate kohdassa 51 %. Viimeiset 30 päivää: 31 matsia, voittoprosentti 42 %, ELO-muutos −1.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.