rlfzin

Argentiina
FACEITissa 2015 alkaen 178 matsia kirjattu 49 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 210
2 071
Huippu 30 pv: 2 326
Sijoitus SA ▼ 3 130 sijaa
#5 226
Argentiina 1 126. sija maassa Argentiina
30 pv · aiemmin #2 096 · paras #2 096
Viimeksi päivitetty:

Miten rlfzin pelaa?

Rating 1,05 (138 matsista) K/R 0,75 ADR 81,5 178 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 61 %
1,05
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 62 %
Rating-jakauma 138 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 24 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 23 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (97 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

57 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 30 %
Entry-duellit voitettu 57 %+6 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 89 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

31 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 31 %−7 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 15 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 73 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 75 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

60 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 60 %+11 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 96 %
AWP-osuus killeistä 1 %−10 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 5 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 parempi kuin 72 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 1 178 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,4 MVP:tä per matsi ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (2,3).

2K-kierrokset 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 62 %
3K-kierrokset 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 60 %
MVP:t per matsi 2,4+0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 62 %
4K:t ja acet 17x 4K, 1 ace 97 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

2,7 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2).

Utility, joka osuu 30 %−5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 17 %
Utility-damage per kierros 2,7−1,5 · Ø 4,2 parempi kuin 14 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,43+0,15 · Ø 0,28 parempi kuin 83 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 81 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +3 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,77, Rating kohdassa 1,08, ADR kohdassa 83,8
▼ Huonontunut
Winrate −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,69
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,98. Viimeiset 3 kuukautta: 0,77 (alussa 0,76). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 178 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Nuke −53 ELO
24 matsia · 67 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −18 ELO
62 matsia · 56 % voittoprosentti
Sunnuntaisin −23 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää rlfzin mapilla Nuke: −53 ELO, 67 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,11 · Nuke
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 178 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % tasan keskiarvossa
0,70 parempi kuin 33 %
77,4 parempi kuin 34 %
1,02 tasan keskiarvossa
53 % 154 duellista parempi kuin 64 %
41 % 29 tilanteesta parempi kuin 57 %
Dust 262
56 % parempi kuin 66 %
0,76 parempi kuin 60 %
81,7 parempi kuin 54 %
1,04 parempi kuin 53 %
58 % 138 duellista parempi kuin 84 %
34 % 38 tilanteesta parempi kuin 43 %
Nuke24
67 % parempi kuin 85 %
0,86 parempi kuin 83 %
90,1 parempi kuin 82 %
1,28 parempi kuin 93 %
58 % 57 duellista parempi kuin 76 %
25 % 12 tilanteesta parempi kuin 16 %
Inferno11
27 % -
0,82 -
92,6 -
1,04-
58 % 33 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Anubis10
50 % -
0,62 -
74,3 -
0,83-
48 % 25 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Ancient3
0 % -
0,61 -
64,3 -
0,72-
38 % 8 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa rlfzin

178 matsissa rlfzin saa K/R 0,75 ja ADR 81,5; ratingin sisältävissä 138 matsissa rating on 1,05. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 60 %. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 2,7. Se on parempi kuin vain 14 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 16,3 killiä per matsi, joista 60 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 67 % voittoprosentilla 24 matsissa. 60/138 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (43 %), 53 matsissa alle 0,90. 97 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 17x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,20. Eniten ELOa menettää rlfzin mapilla Nuke (−53 ELO, voittoprosentti 67 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+49 ELO, voittoprosentti 61 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 66 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +3 Pp.. Heikentynyt: Winrate −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,77, Rating kohdassa 1,08, ADR kohdassa 83,8. Viimeiset 30 päivää: 49 matsia, voittoprosentti 43 %, ELO-muutos −21.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.