reside

Etelä-Korea
FACEITissa 2023 alkaen 251 matsia kirjattu 219 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 91
3 119
Huippu 30 pv: 3 412
Sijoitus EU ▲ 1 288 sijaa
#5 106
Etelä-Korea 95. sija maassa Etelä-Korea
30 pv · aiemmin #6 394 · paras #2 226
Viimeksi päivitetty:

Miten reside pelaa?

Rating 1,24 K/R 0,93 ADR 95,4 251 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 93 %
1,24
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 80 %
Rating-jakauma 251 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 8 % vahva 1,30 - 1,79 32 % hyvä 1,10 - 1,29 24 % normaali 0,90 - 1,09 17 % heikko 0,75 - 0,89 9 % todella heikko alle 0,75 11 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-killitEntry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 17 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 98 %
Entry-duellit voitettu 58 %+6 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 86 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

33 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (42 %).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−9 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 19 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 38 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 20 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

45 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (53 %).

Headshot-prosentti 45 %−8 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 13 %
AWP-osuus killeistä 25 %+13 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 88 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 parempi kuin 85 %
Pistoolikillit per matsi 3,5
Veitsikillit 4 251 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 6,9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 17,4 %+3,9 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 98 %
3K-kierrokset 6,9 %+2,7 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 98 %
MVP:t per matsi 3,1+0,7 · Ø 2,4 parempi kuin 94 %
4K:t ja acet 67x 4K, 10 acea 251 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

Death 77 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 35 %+1 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 62 %
Utility-damage per kierros 2,4−1,5 · Ø 3,9 parempi kuin 10 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,13−0,19 · Ø 0,32 parempi kuin 4 %
Kierrokset, joissa kuoli 77 %+6 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 1 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö reside, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 251 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,95
syysloka

Kuvio

Viimeisen 251 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −117 ELO
60 matsia · 58 % voittoprosentti
Mapilla Nuke −88 ELO
21 matsia · 38 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −26 ELO, voittoprosentti 44 %
Torstaisin −294 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää reside mapilla Ancient: −117 ELO, 58 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 49 · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,74 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 251 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage91
48 % parempi kuin 22 %
0,97 parempi kuin 98 %
96,7 parempi kuin 95 %
1,30 parempi kuin 96 %
60 % 529 duellista parempi kuin 87 %
26 % 34 tilanteesta parempi kuin 15 %
Ancient60
58 % parempi kuin 58 %
0,95 parempi kuin 98 %
98,8 parempi kuin 97 %
1,26 parempi kuin 93 %
59 % 366 duellista parempi kuin 84 %
37 % 27 tilanteesta parempi kuin 45 %
Anubis56
57 % parempi kuin 57 %
0,93 parempi kuin 97 %
96,0 parempi kuin 96 %
1,24 parempi kuin 92 %
57 % 420 duellista parempi kuin 75 %
43 % 14 tilanteesta parempi kuin 61 %
Nuke21
38 % parempi kuin 5 %
0,79 parempi kuin 60 %
81,5 parempi kuin 45 %
1,04 parempi kuin 35 %
51 % 90 duellista parempi kuin 37 %
36 % 11 tilanteesta parempi kuin 39 %
Dust 212
50 % -
0,94 -
95,0 -
1,26-
62 % 69 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Inferno10
20 % -
0,85 -
87,5 -
1,08-
55 % 76 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa reside

251 matsissa reside pyörii K/R 0,93, ADR 95,4 ja rating 1,24. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 17 %. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 77 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 20,4 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 58 % voittoprosentilla 60 matsissa. 159/251 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (63 %), 50 matsissa alle 0,90. 251 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 67x 4K ja 10 acea. Eniten ELOa menettää reside mapilla Ancient (−117 ELO, voittoprosentti 58 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+113 ELO, voittoprosentti 57 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate, +30 ELO. Viimeiset 30 päivää: 219 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos −24.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.