rememmusic

Thaimaa
128 matsia kirjattu 33 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 198
2 046
Huippu 30 pv: 2 046
Sijoitus SEA ▲ 165 sijaa
#5 538
Thaimaa 277. sija maassa Thaimaa
30 pv · aiemmin #5 703 · paras #5 254
Viimeksi päivitetty:

Miten rememmusic pelaa?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 86,6 128 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 95 %
1,18
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 78 %
Rating-jakauma 128 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 7 % vahva 1,30 - 1,79 28 % hyvä 1,10 - 1,29 23 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 10 % todella heikko alle 0,75 12 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 9.
ClutcherEntryMulti-killit
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (82 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 20 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 20 %+10 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 99 %
Entry-duellit voitettu 58 %+8 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 95 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,8 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 55 %+17 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 99 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 78 %
Clutch-killit per matsi 2,8+1,2 · Ø 1,6 parempi kuin 99 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,23 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 58 %+9 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 93 %
AWP-osuus killeistä 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 69 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 parempi kuin 96 %
Pistoolikillit per matsi 3,0

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

3,5 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 14,8 %+1,6 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 87 %
3K-kierrokset 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 93 %
MVP:t per matsi 3,5+1,3 · Ø 2,2 parempi kuin 99 %
4K:t ja acet 21x 4K, 2 acea 82 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

2,1 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,3).

Utility, joka osuu 32 %−3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 30 %
Utility-damage per kierros 2,1−2,2 · Ø 4,3 parempi kuin 6 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,18−0,10 · Ø 0,28 parempi kuin 23 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 84 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,1, Winrate +12 Pp., ELO +494
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 58 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,90
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,90. Viimeiset 3 kuukautta: 0,87 (alussa 0,80). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 128 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −51 ELO
20 matsia · 50 % voittoprosentti
Perjantaisin −32 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää rememmusic päivän 2. matsissa: −51 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,30 · Anubis
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 128 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 240
60 % parempi kuin 81 %
0,87 parempi kuin 95 %
87,9 parempi kuin 85 %
1,21 parempi kuin 94 %
58 % 213 duellista parempi kuin 86 %
30 % 20 tilanteesta parempi kuin 31 %
Anubis25
60 % parempi kuin 76 %
1,01 parempi kuin 99 %
98,9 parempi kuin 98 %
1,41 parempi kuin 99 %
62 % 165 duellista parempi kuin 95 %
53 % 17 tilanteesta parempi kuin 84 %
Mirage24
46 % parempi kuin 33 %
0,78 parempi kuin 76 %
84,1 parempi kuin 73 %
1,08 parempi kuin 74 %
51 % 142 duellista parempi kuin 55 %
43 % 7 tilanteesta parempi kuin 64 %
Inferno9
33 % -
0,74 -
74,1 -
0,98-
44 % 50 duellista -
20 % 10 tilanteesta -
Ancient8
88 % -
0,90 -
93,1 -
1,22-
54 % 35 duellista -
0 % 4 tilanteesta -
Cache8
63 % -
0,84 -
90,0 -
1,21-
49 % 49 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Aim_redline_faceit5
100 % -
0,62 -
69,2 -
1,02-
62 % 105 duellista -
62 % 105 tilanteesta -
Nuke3
0 % -
0,62 -
65,4 -
0,81-
37 % 19 duellista -
0 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa rememmusic

128 matsissa rememmusic pyörii K/R 0,84, ADR 86,6 ja rating 1,18. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 20 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 2,1. Se on parempi kuin vain 6 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 18,4 killiä per matsi, joista 58 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 60 % voittoprosentilla 25 matsissa. 75/128 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (59 %), 28 matsissa alle 0,90. 82 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 21x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,27. Eniten ELOa menettää rememmusic päivän 2. matsissa (−51 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+41 ELO, voittoprosentti 60 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,1, Winrate +12 Pp., ELO +494. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 58 %. Viimeiset 30 päivää: 33 matsia, voittoprosentti 61 %, ELO-muutos +52.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.