regrondll

Venäjä
FACEITissa 2016 alkaen 346 matsia kirjattu 95 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 205
3 068
Huippu 30 pv: 3 382
Sijoitus EU ▼ 2 495 sijaa
#6 214
Venäjä 1 719. sija maassa Venäjä
30 pv · aiemmin #3 719 · paras #3 719
Viimeksi päivitetty:

Miten regrondll pelaa?

Rating 0,99 (329 matsista) K/R 0,70 ADR 75,8 346 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 18 %
0,99
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 58 %
Rating-jakauma 329 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 16 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 24 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (271 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 12 %
Entry-duellit voitettu 51 %−1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 36 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

17 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−6 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 32 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 19 %
Clutch-killit per matsi 1,60,0 · Ø 1,6 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

49 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (53 %).

Headshot-prosentti 49 %−4 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 27 %
AWP-osuus killeistä 8 %−4 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 47 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 parempi kuin 27 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Zeus-killit2 346 matsissa
Veitsikillit 6 346 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,2 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 18 %
3K-kierrokset 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 9 %
MVP:t per matsi 2,2−0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 25 %
4K:t ja acet 29x 4K, 6 acea 271 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,47 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,32).

Utility, joka osuu 33 %−1 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 45 %
Utility-damage per kierros 4,0+0,1 · Ø 3,9 parempi kuin 56 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,47+0,15 · Ø 0,32 parempi kuin 87 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,70, Rating kohdassa 0,99, ADR kohdassa 76,2
▼ Huonontunut
Headshotit −4 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −390

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,83. Viimeiset 3 kuukautta: 0,70 (alussa 0,69). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 346 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Inferno −120 ELO
24 matsia · 50 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −59 ELO
26 matsia · 54 % voittoprosentti
Tiistaisin −32 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää regrondll mapilla Inferno: −120 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,44 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Nuke
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 346 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 2127
54 % parempi kuin 46 %
0,68 parempi kuin 16 %
75,3 parempi kuin 17 %
0,97 parempi kuin 17 %
51 % 374 duellista parempi kuin 41 %
39 % 64 tilanteesta parempi kuin 49 %
Ancient72
43 % parempi kuin 13 %
0,67 parempi kuin 11 %
71,9 parempi kuin 6 %
0,91 parempi kuin 7 %
53 % 184 duellista tasan keskiarvossa
24 % 34 tilanteesta parempi kuin 15 %
Nuke66
50 % parempi kuin 26 %
0,75 parempi kuin 41 %
78,5 parempi kuin 29 %
1,05 parempi kuin 38 %
48 % 212 duellista parempi kuin 21 %
42 % 36 tilanteesta parempi kuin 54 %
Cache28
71 % parempi kuin 85 %
0,76 parempi kuin 38 %
80,4 parempi kuin 27 %
1,08 parempi kuin 39 %
54 % 90 duellista parempi kuin 45 %
40 % 15 tilanteesta parempi kuin 54 %
Mirage26
54 % parempi kuin 47 %
0,71 parempi kuin 26 %
75,8 parempi kuin 18 %
1,01 parempi kuin 30 %
48 % 67 duellista parempi kuin 23 %
47 % 15 tilanteesta parempi kuin 74 %
Inferno24
50 % parempi kuin 15 %
0,69 parempi kuin 16 %
77,9 parempi kuin 20 %
0,99 parempi kuin 16 %
46 % 78 duellista parempi kuin 8 %
14 % 14 tilanteesta parempi kuin 6 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa regrondll

346 matsissa regrondll saa K/R 0,70 ja ADR 75,8; ratingin sisältävissä 329 matsissa rating on 0,99. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 3,2 %. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 15,1 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 71 % voittoprosentilla 28 matsissa. 107/329 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (33 %), 139 matsissa alle 0,90. 271 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 29x 4K ja 6 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,03. Eniten ELOa menettää regrondll mapilla Inferno (−120 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+287 ELO, voittoprosentti 54 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, +130 ELO. Heikentynyt: Headshotit −4 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −390. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,70, Rating kohdassa 0,99, ADR kohdassa 76,2. Viimeiset 30 päivää: 95 matsia, voittoprosentti 48 %, ELO-muutos −55.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.