regalyy

Japani
FACEITissa 2025 alkaen 165 matsia kirjattu 45 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten regalyy pelaa?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 74,7 165 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 35 %
0,94
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 53 %
Rating-jakauma 165 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 30 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 5. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 5.
AWPerEntry
parempi kuin useimmat levelillä 5 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (105 matsia).

Level 5

Verrattuna tämän ryhmän 667 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 89 %
Entry-duellit voitettu 47 %−2 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 32 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 30 %−9 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 16 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 44 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 16 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

35 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (44 %).

Headshot-prosentti 35 %−9 Pp. · Ø 44 % parempi kuin 10 %
AWP-osuus killeistä 35 %+24 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 99 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 parempi kuin 31 %
Pistoolikillit per matsi 2,2
Veitsikillit 2 165 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,2 MVP:tä per matsi ja siten tasan keskiarvossa (2,2).

2K-kierrokset 12,9 %0,0 Pp. · Ø 12,9 % tasan keskiarvossa
3K-kierrokset 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % parempi kuin 35 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 14x 4K, 1 ace 105 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

4,9 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,8).

Utility, joka osuu 37 %+2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 67 %
Utility-damage per kierros 4,9+1,1 · Ø 3,8 parempi kuin 75 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,16−0,09 · Ø 0,25 parempi kuin 29 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+2 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 32 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 5
▲ Parantunut
Headshotit +5 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,9, Winrate −15 Pp., ELO −220

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,61
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,74. Viimeiset 3 kuukautta: 0,66 (alussa 0,71). Hieman keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 165 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −119 ELO
30 matsia · 43 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −35 ELO
26 matsia · 27 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +21 ELO, voittoprosentti 41 %
Maanantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää regalyy päivän 1. matsissa: −119 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 30 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Anubis
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,98 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 165 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % parempi kuin 64 %
0,72 parempi kuin 59 %
78,9 parempi kuin 58 %
0,99 parempi kuin 59 %
47 % 274 duellista parempi kuin 36 %
24 % 25 tilanteesta parempi kuin 16 %
Ancient30
50 % tasan keskiarvossa
0,74 parempi kuin 69 %
78,5 parempi kuin 52 %
1,03 parempi kuin 75 %
50 % 173 duellista parempi kuin 58 %
33 % 15 tilanteesta parempi kuin 43 %
Anubis28
64 % parempi kuin 89 %
0,69 parempi kuin 42 %
76,5 parempi kuin 40 %
0,96 parempi kuin 47 %
54 % 157 duellista parempi kuin 75 %
25 % 12 tilanteesta parempi kuin 20 %
Dust 226
27 % parempi kuin 2 %
0,58 parempi kuin 5 %
68,1 parempi kuin 6 %
0,78 parempi kuin 3 %
50 % 139 duellista parempi kuin 55 %
29 % 14 tilanteesta parempi kuin 26 %
Nuke18
61 % parempi kuin 77 %
0,73 parempi kuin 57 %
77,6 parempi kuin 46 %
1,03 parempi kuin 66 %
50 % 106 duellista parempi kuin 53 %
29 % 7 tilanteesta parempi kuin 24 %
Inferno14
36 % -
0,58 -
65,1 -
0,76-
41 % 78 duellista -
56 % 9 tilanteesta -
Cache5
0 % -
0,49 -
56,8 -
0,87-
28 % 18 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa regalyy

165 matsissa regalyy pyörii K/R 0,68, ADR 74,7 ja rating 0,94. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 13 %. Se on parempi kuin 89 % pelaajista levelillä 5. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 35 %. Se on parempi kuin vain 10 % pelaajista levelillä 5. Keskimäärin 14,8 killiä per matsi, joista 35 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 64 % voittoprosentilla 28 matsissa. 54/165 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (33 %), 77 matsissa alle 0,90. 105 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 14x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,00. Eniten ELOa menettää regalyy päivän 1. matsissa (−119 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+23 ELO, voittoprosentti 53 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +5 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,9, Winrate −15 Pp., ELO −220. Viimeiset 30 päivää: 45 matsia, voittoprosentti 40 %, ELO-muutos −16.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 5): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.