realrotexx

Japani
FACEITissa 2021 alkaen 287 matsia kirjattu 83 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten realrotexx pelaa?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 78,7 287 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 49 %
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 59 %
Rating-jakauma 287 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 26 %
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (217 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

45 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 33 %
Entry-duellit voitettu 45 %−5 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 11 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,8 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 39 %+1 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 56 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 62 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 67 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

48 % headshotteja ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 48 %−1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 47 %
AWP-osuus killeistä 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 45 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 parempi kuin 47 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 1 287 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,7 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 39 %
3K-kierrokset 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % tasan keskiarvossa
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 37x 4K, 5 acea 217 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

0,71 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,28).

Utility, joka osuu 43 %+8 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 93 %
Utility-damage per kierros 7,5+3,2 · Ø 4,3 parempi kuin 96 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,71+0,43 · Ø 0,28 parempi kuin 99 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Winrate +5 Pp., ELO +323
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,70, Rating kohdassa 0,99, ADR kohdassa 79,3, Headshotit kohdassa 48 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,76
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,76. Viimeiset 3 kuukautta: 0,70 (alussa 0,71). Hieman keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 287 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −155 ELO
50 matsia · 42 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −72 ELO
50 matsia · 46 % voittoprosentti
Perjantaisin −90 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää realrotexx mapilla Mirage: −155 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Inferno
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,72 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 287 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 278
58 % parempi kuin 76 %
0,72 tasan keskiarvossa
81,3 parempi kuin 59 %
1,04 parempi kuin 63 %
48 % 361 duellista parempi kuin 37 %
50 % 46 tilanteesta parempi kuin 81 %
Inferno57
49 % parempi kuin 34 %
0,71 parempi kuin 37 %
78,0 parempi kuin 35 %
1,02 parempi kuin 45 %
43 % 221 duellista parempi kuin 13 %
43 % 46 tilanteesta parempi kuin 63 %
Ancient50
46 % parempi kuin 29 %
0,71 parempi kuin 37 %
79,4 parempi kuin 44 %
0,98 parempi kuin 36 %
49 % 217 duellista parempi kuin 39 %
44 % 32 tilanteesta parempi kuin 64 %
Mirage50
42 % parempi kuin 21 %
0,71 parempi kuin 41 %
78,2 parempi kuin 42 %
1,01 tasan keskiarvossa
47 % 184 duellista parempi kuin 31 %
28 % 25 tilanteesta parempi kuin 22 %
Anubis25
52 % parempi kuin 48 %
0,64 parempi kuin 11 %
73,9 parempi kuin 19 %
0,92 parempi kuin 17 %
39 % 119 duellista parempi kuin 4 %
47 % 19 tilanteesta parempi kuin 75 %
Cache14
57 % -
0,77 -
87,0 -
1,10-
48 % 46 duellista -
36 % 14 tilanteesta -
Nuke13
54 % -
0,56 -
65,5 -
0,80-
40 % 58 duellista -
25 % 8 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa realrotexx

287 matsissa realrotexx pyörii K/R 0,70, ADR 78,7 ja rating 1,00. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 7,5. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 45 %. Se on parempi kuin vain 11 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 15,4 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 58 % voittoprosentilla 78 matsissa. 104/287 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (36 %), 119 matsissa alle 0,90. 217 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 37x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,09. Eniten ELOa menettää realrotexx mapilla Mirage (−155 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+68 ELO, voittoprosentti 58 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +5 Pp., ELO +323. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,70, Rating kohdassa 0,99, ADR kohdassa 79,3, Headshotit kohdassa 48 %. Viimeiset 30 päivää: 83 matsia, voittoprosentti 48 %, ELO-muutos −121.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.