reackl1se

Venäjä
FACEITissa 2018 alkaen 168 matsia kirjattu 65 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 24
2 467
Huippu 30 pv: 2 653
Sijoitus EU
#59 023
Venäjä 16 833. sija maassa Venäjä
Viimeksi päivitetty:

Miten reackl1se pelaa?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 79,8 168 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 54 %
1,05
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 63 %
Rating-jakauma 168 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

50 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 59 %
Entry-duellit voitettu 50 %−1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 37 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

46 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 46 %+7 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 85 %
Clutch 1v2 voitettu 27 %+5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 81 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

56 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 56 %+6 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 83 %
AWP-osuus killeistä 14 %+3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 68 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 parempi kuin 52 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 10 168 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,4 MVP:tä per matsi ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (2,3).

2K-kierrokset 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 48 %
3K-kierrokset 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % tasan keskiarvossa
MVP:t per matsi 2,4+0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 57 %
4K:t ja acet 34x 4K, 2 acea 168 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

4,7 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 34 %−1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 44 %
Utility-damage per kierros 4,7+0,5 · Ø 4,2 parempi kuin 66 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,27−0,02 · Ø 0,29 parempi kuin 45 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 55 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö reackl1se, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 168 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,72
elosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,78.

Kuvio

Viimeisen 168 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −75 ELO
22 matsia · 45 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa −64 ELO
30 matsia · 47 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −5 ELO, voittoprosentti 48 %
Sunnuntaisin −10 ELO, voittoprosentti 50 %

Eniten ELOa menettää reackl1se mapilla Ancient: −75 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Inferno
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,46 · Inferno
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 168 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage50
64 % parempi kuin 87 %
0,74 parempi kuin 48 %
78,6 parempi kuin 36 %
1,03 parempi kuin 47 %
54 % 215 duellista parempi kuin 66 %
44 % 16 tilanteesta parempi kuin 69 %
Nuke30
57 % parempi kuin 58 %
0,79 parempi kuin 61 %
84,4 parempi kuin 58 %
1,12 parempi kuin 66 %
53 % 152 duellista tasan keskiarvossa
44 % 16 tilanteesta parempi kuin 62 %
Dust 229
38 % parempi kuin 10 %
0,74 parempi kuin 48 %
79,3 parempi kuin 41 %
1,06 parempi kuin 56 %
46 % 138 duellista parempi kuin 23 %
57 % 21 tilanteesta parempi kuin 91 %
Ancient22
45 % parempi kuin 26 %
0,75 tasan keskiarvossa
83,3 parempi kuin 58 %
1,01 parempi kuin 42 %
45 % 111 duellista parempi kuin 16 %
25 % 8 tilanteesta parempi kuin 19 %
Anubis21
62 % parempi kuin 80 %
0,67 parempi kuin 17 %
71,6 parempi kuin 6 %
0,94 parempi kuin 19 %
44 % 99 duellista parempi kuin 13 %
33 % 18 tilanteesta parempi kuin 37 %
Inferno9
56 % -
0,82 -
81,8 -
1,19-
43 % 47 duellista -
70 % 10 tilanteesta -
Cache7
57 % -
0,78 -
81,1 -
1,03-
64 % 28 duellista -
50 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa reackl1se

168 matsissa reackl1se pyörii K/R 0,75, ADR 79,8 ja rating 1,05. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 46 %. Se on parempi kuin 85 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 16,1 killiä per matsi, joista 56 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 64 % voittoprosentilla 50 matsissa. 65/168 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (39 %), 62 matsissa alle 0,90. 168 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 34x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,11. Eniten ELOa menettää reackl1se mapilla Ancient (−75 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Nuke (+81 ELO, voittoprosentti 57 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 62 % winrate, −30 ELO. Viimeiset 30 päivää: 65 matsia, voittoprosentti 55 %, ELO-muutos −33.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.