rayqu4za

Slovakia
FACEITissa 2014 alkaen 343 matsia kirjattu 59 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 57
3 118
Huippu 30 pv: 3 259
Sijoitus EU ▲ 1 205 sijaa
#5 076
Slovakia 31. sija maassa Slovakia
30 pv · aiemmin #6 281 · paras #4 134
Viimeksi päivitetty:

Miten rayqu4za pelaa?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,7 343 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 46 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 65 %
Rating-jakauma 343 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 24 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 096 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 68 %
Entry-duellit voitettu 52 %0 Pp. · Ø 52 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,5).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−2 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 42 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 25 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,2 · Ø 1,5 parempi kuin 20 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

55 % headshotteja ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (53 %).

Headshot-prosentti 55 %+2 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 62 %
AWP-osuus killeistä 4 %−8 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 26 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 parempi kuin 41 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 5 343 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,3 MVP:tä per matsi ja siten hieman keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 46 %
3K-kierrokset 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 49 %
MVP:t per matsi 2,3−0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 35 %
4K:t ja acet 65x 4K, 7 acea 343 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

27 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (34 %).

Utility, joka osuu 27 %−7 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 9 %
Utility-damage per kierros 3,1−0,8 · Ø 3,9 parempi kuin 26 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,26−0,06 · Ø 0,32 parempi kuin 31 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %0 Pp. · Ø 71 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö rayqu4za, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 343 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,75
elosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,75.

Kuvio

Viimeisen 343 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −303 ELO
55 matsia · 45 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −165 ELO
57 matsia · 39 % voittoprosentti
Torstaisin −83 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää rayqu4za päivän 2. matsissa: −303 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,17 · Inferno
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 46 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 343 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage100
45 % parempi kuin 14 %
0,75 parempi kuin 44 %
82,0 parempi kuin 49 %
1,06 parempi kuin 48 %
53 % 507 duellista tasan keskiarvossa
37 % 46 tilanteesta parempi kuin 43 %
Dust 272
64 % parempi kuin 82 %
0,78 parempi kuin 60 %
83,3 parempi kuin 56 %
1,10 parempi kuin 58 %
51 % 390 duellista parempi kuin 41 %
40 % 40 tilanteesta tasan keskiarvossa
Ancient71
55 % parempi kuin 47 %
0,73 parempi kuin 36 %
80,6 parempi kuin 41 %
1,02 parempi kuin 36 %
55 % 334 duellista parempi kuin 66 %
47 % 36 tilanteesta parempi kuin 74 %
Anubis57
39 % parempi kuin 7 %
0,72 parempi kuin 33 %
77,3 parempi kuin 27 %
1,03 parempi kuin 39 %
50 % 232 duellista parempi kuin 35 %
37 % 30 tilanteesta parempi kuin 45 %
Inferno18
72 % parempi kuin 80 %
0,79 parempi kuin 54 %
82,6 parempi kuin 44 %
1,15 parempi kuin 56 %
51 % 73 duellista parempi kuin 23 %
18 % 11 tilanteesta parempi kuin 10 %
Nuke15
33 % parempi kuin 2 %
0,72 parempi kuin 28 %
75,3 parempi kuin 18 %
1,01 parempi kuin 26 %
51 % 63 duellista parempi kuin 37 %
31 % 13 tilanteesta parempi kuin 27 %
Cache10
30 % -
0,67 -
75,2 -
0,99-
54 % 50 duellista -
25 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa rayqu4za

343 matsissa rayqu4za pyörii K/R 0,75, ADR 80,7 ja rating 1,06. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 27 %. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 16,4 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 72 % voittoprosentilla 18 matsissa. 154/343 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (45 %), 120 matsissa alle 0,90. 343 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 65x 4K ja 7 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,07. Eniten ELOa menettää rayqu4za päivän 2. matsissa (−303 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+287 ELO, voittoprosentti 64 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, −120 ELO. Viimeiset 30 päivää: 59 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos −4.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.