rampyz

Georgia
173 matsia kirjattu 40 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten rampyz pelaa?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 88,8 173 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 90 %
1,13
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,46 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 67 %
Rating-jakauma 173 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 9 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 19 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 9.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (132 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

57 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 88 %
Entry-duellit voitettu 57 %+7 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 93 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,9 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 38 %0 Pp. · Ø 38 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 21 %−1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 49 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 75 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,11 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 54 %+5 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 81 %
AWP-osuus killeistä 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 69 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 parempi kuin 85 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 7 173 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 15,5 %+2,3 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 94 %
3K-kierrokset 5,7 %+1,8 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 96 %
MVP:t per matsi 2,5+0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 80 %
4K:t ja acet 45x 4K, 5 acea 132 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,16 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,28).

Utility, joka osuu 33 %−2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 36 %
Utility-damage per kierros 4,4+0,1 · Ø 4,3 parempi kuin 57 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,16−0,12 · Ø 0,28 parempi kuin 18 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 29 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,16, Rating +0,21, ADR +12,5, Headshotit +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +156
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,98
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,98. Viimeiset 3 kuukautta: 0,86 (alussa 0,70). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 173 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −74 ELO
41 matsia · 49 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −26 ELO
22 matsia · 32 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin −80 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää rampyz mapilla Mirage: −74 ELO, 49 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,92 · Nuke
  2. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 52 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 173 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 246
50 % tasan keskiarvossa
0,84 parempi kuin 91 %
90,1 parempi kuin 90 %
1,15 parempi kuin 87 %
54 % 254 duellista parempi kuin 71 %
44 % 27 tilanteesta parempi kuin 70 %
Mirage41
49 % parempi kuin 43 %
0,83 parempi kuin 90 %
88,8 parempi kuin 89 %
1,13 parempi kuin 87 %
56 % 213 duellista parempi kuin 81 %
36 % 28 tilanteesta parempi kuin 45 %
Ancient29
76 % parempi kuin 98 %
0,85 parempi kuin 93 %
90,6 parempi kuin 92 %
1,19 parempi kuin 93 %
67 % 92 duellista parempi kuin 99 %
47 % 19 tilanteesta parempi kuin 71 %
Anubis22
32 % parempi kuin 5 %
0,79 parempi kuin 76 %
84,4 parempi kuin 70 %
1,05 parempi kuin 62 %
51 % 98 duellista tasan keskiarvossa
13 % 15 tilanteesta parempi kuin 5 %
Inferno14
29 % -
0,71 -
81,4 -
0,93-
51 % 74 duellista -
50 % 6 tilanteesta -
Cache11
45 % -
0,75 -
80,6 -
1,04-
63 % 43 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Nuke8
63 % -
1,03 -
108,4 -
1,47-
65 % 60 duellista -
33 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa rampyz

173 matsissa rampyz pyörii K/R 0,83, ADR 88,8 ja rating 1,13. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 5,7 %. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 18,7 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 76 % voittoprosentilla 29 matsissa. 81/173 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (47 %), 57 matsissa alle 0,90. 132 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 45x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,37. Eniten ELOa menettää rampyz mapilla Mirage (−74 ELO, voittoprosentti 49 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+63 ELO, voittoprosentti 50 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 67 % winrate, −3 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,16, Rating +0,21, ADR +12,5, Headshotit +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +156. Viimeiset 30 päivää: 40 matsia, voittoprosentti 55 %, ELO-muutos +27.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.