rallyrune

Norja
FACEITissa 2025 alkaen 333 matsia kirjattu 174 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 52
2 652
Huippu 30 pv: 2 802
Sijoitus EU
#30 922
Norja 335. sija maassa Norja
Viimeksi päivitetty:

Miten rallyrune pelaa?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,2 333 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 58 %
1,07
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 66 %
Rating-jakauma 333 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 23 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 19 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 463 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 11 % kierroksista ja siten tasan keskiarvossa (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 52 %0 Pp. · Ø 52 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

16 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 58 %
Clutch 1v2 voitettu 16 %−6 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 17 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 38 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

56 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (51 %).

Headshot-prosentti 56 %+5 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 79 %
AWP-osuus killeistä 3 %−9 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 17 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 parempi kuin 55 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 5 333 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,3 MVP:tä per matsi ja siten hieman keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 53 %
3K-kierrokset 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % tasan keskiarvossa
MVP:t per matsi 2,3−0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 41 %
4K:t ja acet 71x 4K, 9 acea 333 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

0,63 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,31).

Utility, joka osuu 38 %+3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 75 %
Utility-damage per kierros 4,9+0,8 · Ø 4,1 parempi kuin 75 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,63+0,32 · Ø 0,31 parempi kuin 98 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 52 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
Täällä näet, kehittyykö rallyrune, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 333 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,75
syysloka

Kuvio

Viimeisen 333 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −124 ELO
64 matsia · 45 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa −65 ELO
38 matsia · 45 % voittoprosentti
Sunnuntaisin −63 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää rallyrune mapilla Anubis: −124 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,86 · Anubis
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 51 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 333 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 292
46 % parempi kuin 27 %
0,75 tasan keskiarvossa
80,2 parempi kuin 42 %
1,04 parempi kuin 45 %
50 % 366 duellista parempi kuin 38 %
36 % 64 tilanteesta parempi kuin 43 %
Ancient72
56 % parempi kuin 60 %
0,77 parempi kuin 58 %
83,0 parempi kuin 54 %
1,07 parempi kuin 58 %
58 % 333 duellista parempi kuin 84 %
48 % 44 tilanteesta parempi kuin 75 %
Anubis64
45 % parempi kuin 24 %
0,78 parempi kuin 62 %
84,3 parempi kuin 61 %
1,09 parempi kuin 62 %
53 % 278 duellista tasan keskiarvossa
36 % 36 tilanteesta parempi kuin 43 %
Nuke55
56 % parempi kuin 54 %
0,75 parempi kuin 41 %
82,9 parempi kuin 52 %
1,05 parempi kuin 46 %
49 % 311 duellista parempi kuin 29 %
43 % 30 tilanteesta parempi kuin 59 %
Inferno40
55 % parempi kuin 51 %
0,79 parempi kuin 57 %
81,9 parempi kuin 33 %
1,11 parempi kuin 55 %
48 % 207 duellista parempi kuin 17 %
35 % 20 tilanteesta parempi kuin 41 %
Cache5
40 % -
0,70 -
79,0 -
0,95-
52 % 31 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Mirage4
25 % -
0,61 -
68,3 -
0,87-
53 % 32 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa rallyrune

333 matsissa rallyrune pyörii K/R 0,76, ADR 82,2 ja rating 1,07. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 56 %. Se on parempi kuin 79 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 16,9 killiä per matsi, joista 56 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 56 % voittoprosentilla 72 matsissa. 153/333 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (46 %), 112 matsissa alle 0,90. 333 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 71x 4K ja 9 acea. Eniten ELOa menettää rallyrune mapilla Anubis (−124 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+144 ELO, voittoprosentti 56 %). Viimeiset 30 päivää: 174 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos +139.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.