raimmvs

Zimbabwe
FACEITissa 2024 alkaen 111 matsia kirjattu 20 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten raimmvs pelaa?

Rating 1,03 (61 matsista) K/R 0,69 ADR 76,6 111 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 71 %
1,03
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,51 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 61 %
Rating-jakauma 61 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 8 % vahva 1,30 - 1,79 21 % hyvä 1,10 - 1,29 8 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 28 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 7.
Multi-killit
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (41 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

52 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 66 %
Entry-duellit voitettu 52 %+3 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 71 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

48 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 48 %+10 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 91 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 63 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 21 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,91 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (0,98).

Headshot-prosentti 49 %+2 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 69 %
AWP-osuus killeistä 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 40 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 parempi kuin 19 %
Pistoolikillit per matsi 2,3
Veitsikillit 1 111 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,5 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (3,8 %).

2K-kierrokset 13,1 %+0,2 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 56 %
3K-kierrokset 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 81 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 39 %
4K:t ja acet 7x 4K, 3 acea 41 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

25 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (36 %).

Utility, joka osuu 25 %−11 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 4 %
Utility-damage per kierros 2,5−1,6 · Ø 4,1 parempi kuin 14 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,32+0,06 · Ø 0,26 parempi kuin 66 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+2 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 23 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +13,8, Winrate +16 Pp.
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 49 %
▼ Huonontunut
ELO −266

elo - loka 2026 vs. tammi - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,81
tammihelmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,81. Viimeiset 3 kuukautta: 0,75 (alussa 0,65). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 111 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −27 ELO
21 matsia · 33 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa +29 ELO
23 matsia · 39 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +1 ELO, voittoprosentti 22 %

Eniten ELOa menettää raimmvs päivän 2. matsissa: −27 ELO, 33 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,75 · Inferno
  2. Pisin voittoputki: 12 voittoa putkeen · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 29 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 111 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % parempi kuin 30 %
0,67 parempi kuin 29 %
76,0 parempi kuin 36 %
1,03 parempi kuin 68 %
48 % 61 duellista parempi kuin 41 %
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 37 %
Dust 231
48 % parempi kuin 43 %
0,69 parempi kuin 35 %
75,8 parempi kuin 32 %
0,97 parempi kuin 40 %
54 % 98 duellista parempi kuin 75 %
46 % 13 tilanteesta parempi kuin 72 %
Ancient17
35 % parempi kuin 9 %
0,65 parempi kuin 13 %
78,1 parempi kuin 38 %
0,89-
49 % 39 duellista parempi kuin 42 %
80 % 5 tilanteesta parempi kuin 99 %
Anubis13
69 % -
0,66 -
73,1 -
0,93-
50 % 24 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Nuke6
33 % -
0,79 -
81,6 -
2,07-
50 % 4 duellista -
-
Inferno5
80 % -
0,89 -
82,1 -
1,61-
90 % 10 duellista -
-
Overpass4
50 % -
0,63 -
70,3 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa raimmvs

111 matsissa raimmvs saa K/R 0,69 ja ADR 76,6; ratingin sisältävissä 61 matsissa rating on 1,03. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 48 %. Se on parempi kuin 91 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 25 %. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 14,5 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 69 % voittoprosentilla 13 matsissa. 23/61 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 24 matsissa alle 0,90. 41 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 7x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,18. Eniten ELOa menettää raimmvs päivän 2. matsissa (−27 ELO, voittoprosentti 33 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+220 ELO, voittoprosentti 65 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 65 % winrate, +220 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +13,8, Winrate +16 Pp.. Heikentynyt: ELO −266. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 49 %. Viimeiset 30 päivää: 20 matsia, voittoprosentti 60 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.