r0se0f

Kiina
FACEITissa 2023 alkaen 375 matsia kirjattu 129 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 144
2 764
Huippu 30 pv: 2 921
Sijoitus EU
#20 242
Kiina 506. sija maassa Kiina
Viimeksi päivitetty:

Miten r0se0f pelaa?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 85,4 375 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 69 %
1,11
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 70 %
Rating-jakauma 375 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 24 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 17 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 309 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 82 %
Entry-duellit voitettu 55 %+3 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 72 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−3 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 34 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 30 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 11 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

61 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Headshot-prosentti 61 %+10 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 94 %
AWP-osuus killeistä 15 %+3 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 71 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 parempi kuin 58 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 4 375 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,1 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 14,4 %+0,7 Pp. · Ø 13,7 % parempi kuin 66 %
3K-kierrokset 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 79 %
MVP:t per matsi 2,5+0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 61 %
4K:t ja acet 96x 4K, 7 acea 375 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

26 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (34 %).

Utility, joka osuu 26 %−8 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 5 %
Utility-damage per kierros 2,6−1,4 · Ø 4,0 parempi kuin 12 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,24−0,07 · Ø 0,31 parempi kuin 30 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+4 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 7 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
Täällä näet, kehittyykö r0se0f, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 375 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,77
elosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,86.

Kuvio

Viimeisen 375 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −140 ELO
114 matsia · 54 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa −47 ELO
48 matsia · 46 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −157 ELO, voittoprosentti 39 %
Torstaisin −15 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää r0se0f mapilla Mirage: −140 ELO, 54 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 58 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,44 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 375 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage114
54 % parempi kuin 53 %
0,83 parempi kuin 81 %
86,5 parempi kuin 72 %
1,12 parempi kuin 70 %
58 % 655 duellista parempi kuin 82 %
41 % 44 tilanteesta parempi kuin 58 %
Ancient87
48 % parempi kuin 31 %
0,85 parempi kuin 87 %
90,3 parempi kuin 84 %
1,14 parempi kuin 77 %
54 % 439 duellista parempi kuin 61 %
24 % 37 tilanteesta parempi kuin 17 %
Anubis54
61 % parempi kuin 74 %
0,80 parempi kuin 73 %
85,0 parempi kuin 67 %
1,08 parempi kuin 58 %
56 % 278 duellista parempi kuin 70 %
19 % 21 tilanteesta parempi kuin 9 %
Dust 242
55 % parempi kuin 56 %
0,76 parempi kuin 53 %
79,7 parempi kuin 39 %
1,04 parempi kuin 42 %
53 % 221 duellista parempi kuin 55 %
38 % 16 tilanteesta parempi kuin 48 %
Nuke34
50 % parempi kuin 30 %
0,85 parempi kuin 82 %
86,6 parempi kuin 70 %
1,17 parempi kuin 76 %
56 % 183 duellista parempi kuin 67 %
40 % 15 tilanteesta tasan keskiarvossa
Cache29
52 % parempi kuin 33 %
0,74 parempi kuin 31 %
76,1 parempi kuin 15 %
1,02 parempi kuin 24 %
49 % 146 duellista parempi kuin 21 %
61 % 18 tilanteesta parempi kuin 89 %
Inferno8
38 % -
0,88 -
89,3 -
1,17-
41 % 32 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Vertigo7
43 % -
0,79 -
72,5 -
1,11-
51 % 35 duellista -
50 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa r0se0f

375 matsissa r0se0f pyörii K/R 0,82, ADR 85,4 ja rating 1,11. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 61 %. Se on parempi kuin 94 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 26 %. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 18,0 killiä per matsi, joista 61 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 61 % voittoprosentilla 54 matsissa. 185/375 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (49 %), 111 matsissa alle 0,90. 375 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 96x 4K ja 7 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,17. Eniten ELOa menettää r0se0f mapilla Mirage (−140 ELO, voittoprosentti 54 %). Parhaiten sujuu mapilla Cache (+58 ELO, voittoprosentti 52 %). Viimeiset 30 päivää: 129 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos +62.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.