qxexwqefqea

Kiina
FACEITissa 2025 alkaen 33 matsia kirjattu 21 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 286
2 637
Huippu 30 pv: 2 637
Sijoitus SEA ▲ 712 sijaa
#650
Kiina 37. sija maassa Kiina
30 pv · aiemmin #1 362 · paras #645
Viimeksi päivitetty:

Miten qxexwqefqea pelaa?

Rating 1,11 (10 matsista) K/R 0,88 ADR 93,4 33 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
1,11
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,41 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 75 %
Rating-jakauma 109 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 8 % vahva 1,30 - 1,79 23 % hyvä 1,10 - 1,29 24 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 8 % todella heikko alle 0,75 17 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 16 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 97 %
Entry-duellit voitettu 52 %0 Pp. · Ø 52 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−3 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 34 %
Clutch 1v2 voitettu 27 %+6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 82 %
Clutch-killit per matsi 1,0−0,7 · Ø 1,7 parempi kuin 4 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

64 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Headshot-prosentti 64 %+13 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 98 %
AWP-osuus killeistä 6 %−6 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 34 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 parempi kuin 88 %
Pistoolikillit per matsi 3,7

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 7,8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 89 %
3K-kierrokset 7,8 %+3,6 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 99 %
MVP:t per matsi 3,0+0,6 · Ø 2,4 parempi kuin 95 %
4K:t ja acet 8x 4K, 2 acea 33 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

47 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 47 %+12 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 99 %
Utility-damage per kierros 1,8−2,3 · Ø 4,1 parempi kuin 3 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,18−0,12 · Ø 0,30 parempi kuin 16 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 26 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
Täällä näet, kehittyykö qxexwqefqea, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 33 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,91
elosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,91.

Kuvio

Viimeisen 159 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −25 ELO
28 matsia · 57 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −3 ELO
41 matsia · 46 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −6 ELO, voittoprosentti 44 %
Lauantaisin −24 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää qxexwqefqea mapilla Ancient: −25 ELO, 57 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 46 · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,58 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 159 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % parempi kuin 68 %
0,91 parempi kuin 95 %
97,7 parempi kuin 96 %
1,29 parempi kuin 96 %
58 % 237 duellista parempi kuin 83 %
40 % 15 tilanteesta parempi kuin 53 %
Dust 241
46 % parempi kuin 27 %
0,79 parempi kuin 69 %
86,4 parempi kuin 74 %
1,06 parempi kuin 54 %
45 % 175 duellista parempi kuin 17 %
14 % 7 tilanteesta parempi kuin 5 %
Ancient28
57 % parempi kuin 64 %
0,88 parempi kuin 93 %
94,1 parempi kuin 92 %
1,17 parempi kuin 84 %
54 % 127 duellista parempi kuin 59 %
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 37 %
Anubis15
67 % parempi kuin 89 %
0,86 parempi kuin 91 %
93,2 parempi kuin 93 %
1,17-
56 % 99 duellista parempi kuin 71 %
50 % 4 tilanteesta parempi kuin 77 %
Inferno13
31 % -
0,81 -
89,3 -
0,99-
47 % 74 duellista -
-
Nuke5
60 % -
0,92 -
94,3 -
1,12-
55 % 11 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Cache3
33 % -
0,71 -
83,3 -
0,89-
0 % 2 duellista -
-
Vertigo3
67 % -
0,98 -
103,9 -
1,18-
64 % 25 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa qxexwqefqea

33 matsissa qxexwqefqea saa K/R 0,88 ja ADR 93,4; ratingin sisältävissä 10 matsissa rating on 1,11. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 47 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 1,8. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 19,1 killiä per matsi, joista 64 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 67 % voittoprosentilla 15 matsissa. 60/109 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (55 %), 27 matsissa alle 0,90. 33 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 8x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,11. Eniten ELOa menettää qxexwqefqea mapilla Ancient (−25 ELO, voittoprosentti 57 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (−29 ELO, voittoprosentti 64 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate, −29 ELO. Viimeiset 30 päivää: 21 matsia, voittoprosentti 62 %, ELO-muutos −23.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.