quietF9

Burundi
80 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten quietF9 pelaa?

Rating 0,90 K/R 0,62 ADR 64,9 80 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 9 %
0,90
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 48 %
Rating-jakauma 80 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 5 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 35 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 9.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (39 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 19 %
Entry-duellit voitettu 48 %−2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 31 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 46 %+8 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 86 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 24 %
Clutch-killit per matsi 2,1+0,5 · Ø 1,6 parempi kuin 86 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,90 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 47 %−2 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 41 %
AWP-osuus killeistä 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 61 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 parempi kuin 13 %
Pistoolikillit per matsi 2,4

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,6 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 10,5 %−2,7 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 3 %
3K-kierrokset 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 60 %
MVP:t per matsi 1,6−0,6 · Ø 2,2 parempi kuin 2 %
4K:t ja acet 5x 4K, 1 ace 39 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

42 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 42 %+7 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 90 %
Utility-damage per kierros 4,0−0,3 · Ø 4,3 parempi kuin 46 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,26−0,02 · Ø 0,28 parempi kuin 45 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 84 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,15, Rating +0,19, ADR +15,7, Headshotit +5 Pp.
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 44 %
▼ Huonontunut
ELO −204

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,71. Viimeiset 3 kuukautta: 0,70 (alussa 0,55). Hieman keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 80 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −30 ELO
31 matsia · 35 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −25 ELO
29 matsia · 55 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää quietF9 mapilla Dust 2: −30 ELO, 35 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 26 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,04 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 3 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 80 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 231
35 % parempi kuin 9 %
0,64 parempi kuin 12 %
64,4 parempi kuin 2 %
0,93 parempi kuin 22 %
43 % 92 duellista parempi kuin 14 %
41 % 27 tilanteesta parempi kuin 61 %
Mirage29
55 % parempi kuin 65 %
0,64 parempi kuin 14 %
68,6 parempi kuin 7 %
0,94 parempi kuin 27 %
42 % 79 duellista parempi kuin 11 %
46 % 35 tilanteesta parempi kuin 72 %
Anubis9
33 % -
0,51 -
55,0 -
0,72-
43 % 21 duellista -
29 % 7 tilanteesta -
Ancient7
29 % -
0,55 -
63,7 -
0,79-
50 % 10 duellista -
17 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa quietF9

80 matsissa quietF9 pyörii K/R 0,62, ADR 64,9 ja rating 0,90. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 42 %. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 64,9. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 13,3 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 55 % voittoprosentilla 29 matsissa. 19/80 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (24 %), 42 matsissa alle 0,90. 39 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 5x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,00. Eniten ELOa menettää quietF9 mapilla Dust 2 (−30 ELO, voittoprosentti 35 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (−19 ELO, voittoprosentti 62 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 62 % winrate, −19 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,15, Rating +0,19, ADR +15,7, Headshotit +5 Pp.. Heikentynyt: ELO −204. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 44 %. Viimeiset 30 päivää: 5 matsia, voittoprosentti 40 %, ELO-muutos −31.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.