quarelyii111

Liettua
FACEITissa 2022 alkaen 198 matsia kirjattu 54 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 91
2 783
Huippu 30 pv: 2 856
Sijoitus EU
#18 837
Liettua 173. sija maassa Liettua
Viimeksi päivitetty:

Miten quarelyii111 pelaa?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 75,5 198 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 42 %
1,04
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 64 %
Rating-jakauma 198 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 17 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (136 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 14 %
Entry-duellit voitettu 51 %−1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 39 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

16 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 32 %−9 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 16 %
Clutch 1v2 voitettu 16 %−6 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 15 %
Clutch-killit per matsi 1,60,0 · Ø 1,6 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

56 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (52 %).

Headshot-prosentti 56 %+4 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 75 %
AWP-osuus killeistä 8 %−4 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 45 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 parempi kuin 55 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 2 198 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

2,1 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 12,5 %−1,1 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 20 %
3K-kierrokset 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 34 %
MVP:t per matsi 2,1−0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 18 %
4K:t ja acet 12x 4K, 0 acea 136 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,16 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,31).

Utility, joka osuu 39 %+5 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 82 %
Utility-damage per kierros 2,8−1,2 · Ø 4,0 parempi kuin 16 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,16−0,15 · Ø 0,31 parempi kuin 10 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−3 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 81 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +172
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,9

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,64
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,78. Viimeiset 3 kuukautta: 0,72 (alussa 0,78). Hieman keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 198 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 4. matsissa +29 ELO
24 matsia · 46 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +30 ELO, voittoprosentti 46 %
Torstaisin +59 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää quarelyii111 päivän 4. matsissa: +29 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,03 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 44 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 198 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage72
49 % parempi kuin 31 %
0,73 parempi kuin 38 %
77,7 parempi kuin 28 %
1,03 parempi kuin 41 %
53 % 259 duellista parempi kuin 55 %
33 % 46 tilanteesta parempi kuin 33 %
Dust 238
45 % parempi kuin 20 %
0,69 parempi kuin 21 %
71,2 parempi kuin 7 %
0,97 parempi kuin 21 %
47 % 135 duellista parempi kuin 22 %
39 % 28 tilanteesta parempi kuin 51 %
Anubis37
54 % tasan keskiarvossa
0,75 tasan keskiarvossa
77,3 parempi kuin 25 %
1,10 parempi kuin 65 %
58 % 119 duellista parempi kuin 79 %
26 % 23 tilanteesta parempi kuin 21 %
Ancient32
63 % parempi kuin 80 %
0,75 tasan keskiarvossa
73,5 parempi kuin 11 %
1,06 parempi kuin 53 %
57 % 114 duellista parempi kuin 77 %
56 % 16 tilanteesta parempi kuin 88 %
Nuke12
58 % -
0,79 -
81,2 -
1,14-
60 % 53 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Cache4
25 % -
0,75 -
75,3 -
1,08-
31 % 13 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Inferno3
33 % -
0,63 -
60,2 -
0,96-
63 % 8 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa quarelyii111

198 matsissa quarelyii111 pyörii K/R 0,73, ADR 75,5 ja rating 1,04. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 39 %. Se on parempi kuin 82 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 75,5. Se on parempi kuin vain 14 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 15,9 killiä per matsi, joista 56 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 63 % voittoprosentilla 32 matsissa. 77/198 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (39 %), 72 matsissa alle 0,90. 136 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 12x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,10. Eniten ELOa menettää quarelyii111 päivän 4. matsissa (+29 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+68 ELO, voittoprosentti 58 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 58 % winrate, +68 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +172. Heikentynyt: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,9. Viimeiset 30 päivää: 54 matsia, voittoprosentti 56 %, ELO-muutos +59.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.