qrzly

Itävalta
FACEITissa 2015 alkaen 245 matsia kirjattu 69 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten qrzly pelaa?

Rating 1,00 (244 matsista) K/R 0,73 ADR 81,2 245 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 44 %
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 57 %
Rating-jakauma 244 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 26 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (216 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 549 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 76 %
Entry-duellit voitettu 49 %−1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 38 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 39 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−3 Pp. · Ø 20 % parempi kuin 25 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 14 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

44 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (48 %).

Headshot-prosentti 44 %−4 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 26 %
AWP-osuus killeistä 14 %+3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 69 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 parempi kuin 38 %
Pistoolikillit per matsi 2,8

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,8 % kierroksista ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % tasan keskiarvossa
3K-kierrokset 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 42 %
MVP:t per matsi 2,3+0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 55 %
4K:t ja acet 40x 4K, 6 acea 216 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

5,1 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 37 %+1 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 64 %
Utility-damage per kierros 5,1+0,9 · Ø 4,2 parempi kuin 75 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,30+0,02 · Ø 0,28 parempi kuin 60 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 29 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
Täällä näet, kehittyykö qrzly, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 217 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 18 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,77
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,77.

Kuvio

Viimeisen 245 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −235 ELO
71 matsia · 49 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa −117 ELO
53 matsia · 43 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −7 ELO, voittoprosentti 41 %
Perjantaisin +102 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää qrzly mapilla Dust 2: −235 ELO, 49 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,38 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 245 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 271
49 % parempi kuin 46 %
0,72 parempi kuin 45 %
81,8 parempi kuin 60 %
0,98 parempi kuin 36 %
54 % 400 duellista parempi kuin 69 %
23 % 40 tilanteesta parempi kuin 14 %
Ancient59
47 % parempi kuin 36 %
0,71 parempi kuin 36 %
79,5 parempi kuin 42 %
0,97 parempi kuin 34 %
46 % 280 duellista parempi kuin 23 %
42 % 33 tilanteesta parempi kuin 59 %
Mirage39
46 % parempi kuin 33 %
0,72 parempi kuin 44 %
79,0 parempi kuin 44 %
1,02 parempi kuin 52 %
46 % 193 duellista parempi kuin 24 %
50 % 14 tilanteesta parempi kuin 80 %
Inferno37
49 % parempi kuin 36 %
0,71 parempi kuin 40 %
80,6 parempi kuin 51 %
1,00 parempi kuin 41 %
44 % 176 duellista parempi kuin 12 %
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 36 %
Cache22
64 % -
0,83 -
89,9 -
1,19-
56 % 111 duellista -
55 % 11 tilanteesta -
Anubis15
27 % parempi kuin 2 %
0,71 parempi kuin 37 %
81,0 parempi kuin 54 %
0,92 parempi kuin 17 %
52 % 92 duellista parempi kuin 57 %
25 % 4 tilanteesta parempi kuin 22 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa qrzly

245 matsissa qrzly saa K/R 0,73 ja ADR 81,2; ratingin sisältävissä 244 matsissa rating on 1,00. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 12 %. Se on parempi kuin 76 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 15,7 killiä per matsi, joista 44 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 64 % voittoprosentilla 22 matsissa. 84/244 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (34 %), 106 matsissa alle 0,90. 216 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 40x 4K ja 6 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,07. Eniten ELOa menettää qrzly mapilla Dust 2 (−235 ELO, voittoprosentti 49 %). Parhaiten sujuu päivän 3. matsissa (+92 ELO, voittoprosentti 54 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 56 % winrate, −97 ELO. Viimeiset 30 päivää: 69 matsia, voittoprosentti 49 %, ELO-muutos −62.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.