qqlly

Venäjä
FACEITissa 2018 alkaen 268 matsia kirjattu 75 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten qqlly pelaa?

Rating 1,00 (259 matsista) K/R 0,72 ADR 78,3 268 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
tasan keskiarvossa
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 61 %
Rating-jakauma 259 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 27 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 20 %
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (188 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 866 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

50 % entry-duelleista voitettu ja siten tasan keskiarvossa (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 50 %0 Pp. · Ø 50 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

45 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 45 %+6 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 86 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 45 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 68 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

40 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (45 %).

Headshot-prosentti 40 %−5 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 22 %
AWP-osuus killeistä 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 67 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 parempi kuin 71 %
Pistoolikillit per matsi 2,1
Veitsikillit 1 268 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 13,4 % kierroksista ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (13,0 %).

2K-kierrokset 13,4 %+0,4 Pp. · Ø 13,0 % parempi kuin 65 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 39 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 19x 4K, 3 acea 188 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 70 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 32 %−3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 31 %
Utility-damage per kierros 3,8−0,3 · Ø 4,1 parempi kuin 47 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,21−0,05 · Ø 0,26 parempi kuin 41 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 85 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,71, ADR kohdassa 77,4, Headshotit kohdassa 39 %, Winrate kohdassa 52 %
▼ Huonontunut
Rating −0,05, ELO −205

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,73
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,75. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,74). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 268 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −230 ELO
86 matsia · 52 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −84 ELO
69 matsia · 49 % voittoprosentti
Torstaisin −67 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää qqlly mapilla Dust 2: −230 ELO, 52 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,48 · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Inferno
  3. Pisin voittoputki: 15 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 268 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 286
52 % parempi kuin 59 %
0,72 parempi kuin 54 %
78,5 parempi kuin 49 %
1,01 parempi kuin 58 %
54 % 382 duellista parempi kuin 74 %
43 % 54 tilanteesta parempi kuin 68 %
Mirage69
49 % parempi kuin 48 %
0,71 parempi kuin 47 %
77,8 parempi kuin 45 %
0,99 tasan keskiarvossa
48 % 288 duellista parempi kuin 42 %
38 % 50 tilanteesta parempi kuin 53 %
Ancient56
57 % parempi kuin 73 %
0,74 parempi kuin 66 %
80,3 parempi kuin 58 %
1,01 parempi kuin 61 %
46 % 246 duellista parempi kuin 30 %
48 % 33 tilanteesta parempi kuin 76 %
Inferno37
59 % parempi kuin 73 %
0,70 tasan keskiarvossa
78,4 parempi kuin 47 %
1,00 parempi kuin 56 %
55 % 141 duellista parempi kuin 77 %
25 % 16 tilanteesta parempi kuin 22 %
Anubis10
30 % -
0,65 -
69,9 -
0,88-
43 % 37 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Cache6
50 % -
0,80 -
79,9 -
1,16-
43 % 23 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Nuke3
33 % -
0,72 -
73,7 -
1,04-
38 % 16 duellista -
100 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa qqlly

268 matsissa qqlly saa K/R 0,72 ja ADR 78,3; ratingin sisältävissä 259 matsissa rating on 1,00. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 45 %. Se on parempi kuin 86 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 40 %. Se on parempi kuin vain 22 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 16,1 killiä per matsi, joista 40 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 59 % voittoprosentilla 37 matsissa. 90/259 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (35 %), 100 matsissa alle 0,90. 188 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 19x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,04. Eniten ELOa menettää qqlly mapilla Dust 2 (−230 ELO, voittoprosentti 52 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+75 ELO, voittoprosentti 59 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 67 % winrate, +47 ELO. Heikentynyt: Rating −0,05, ELO −205. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,71, ADR kohdassa 77,4, Headshotit kohdassa 39 %, Winrate kohdassa 52 %. Viimeiset 30 päivää: 75 matsia, voittoprosentti 41 %, ELO-muutos −70.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.