pufidima

Päiväntasaajan Guinea
FACEITissa 2018 alkaen 153 matsia kirjattu 57 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 60
2 206
Huippu 30 pv: 2 378
Sijoitus EU
#133 080
Päiväntasaajan Guinea 20. sija maassa Päiväntasaajan Guinea
Viimeksi päivitetty:

Miten pufidima pelaa?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 87,9 153 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 83 %
1,12
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 72 %
Rating-jakauma 153 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 27 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 15 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (117 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

55 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 61 %
Entry-duellit voitettu 55 %+4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 80 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

31 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 31 %−7 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 15 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 41 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 27 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,12 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,02).

Headshot-prosentti 51 %+2 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 63 %
AWP-osuus killeistä 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 39 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 parempi kuin 80 %
Pistoolikillit per matsi 3,4
Veitsikillit 1 153 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,0 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 13,8 %+0,5 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 60 %
3K-kierrokset 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 84 %
MVP:t per matsi 2,6+0,3 · Ø 2,3 parempi kuin 80 %
4K:t ja acet 22x 4K, 4 acea 117 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

26 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 26 %−9 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 4 %
Utility-damage per kierros 4,0−0,2 · Ø 4,2 parempi kuin 47 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,44+0,16 · Ø 0,28 parempi kuin 85 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +2 Pp., ELO +124
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,80, ADR kohdassa 87,6
▼ Huonontunut
Rating −0,08, Winrate −9 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,78
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,86. Viimeiset 3 kuukautta: 0,80 (alussa 0,83). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 153 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen −24 ELO
20 matsia · 45 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −3 ELO
42 matsia · 48 % voittoprosentti
Sunnuntaisin +1 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää pufidima päivän 5. matsista alkaen: −24 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,23 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 153 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 264
58 % parempi kuin 72 %
0,83 parempi kuin 85 %
89,9 parempi kuin 87 %
1,17 parempi kuin 87 %
55 % 225 duellista parempi kuin 71 %
30 % 33 tilanteesta parempi kuin 30 %
Mirage42
48 % parempi kuin 37 %
0,80 parempi kuin 77 %
88,9 parempi kuin 85 %
1,09 parempi kuin 71 %
53 % 247 duellista parempi kuin 64 %
42 % 12 tilanteesta parempi kuin 60 %
Inferno25
44 % parempi kuin 22 %
0,76 parempi kuin 67 %
85,8 parempi kuin 72 %
1,05 parempi kuin 57 %
58 % 95 duellista parempi kuin 80 %
22 % 18 tilanteesta parempi kuin 16 %
Cache22
59 % -
0,78 -
82,1 -
1,10-
51 % 88 duellista -
27 % 11 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa pufidima

153 matsissa pufidima pyörii K/R 0,80, ADR 87,9 ja rating 1,12. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 87,9. Se on parempi kuin 86 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 26 %. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 17,7 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 59 % voittoprosentilla 22 matsissa. 70/153 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (46 %), 43 matsissa alle 0,90. 117 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 22x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,20. Eniten ELOa menettää pufidima päivän 5. matsista alkaen (−24 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Cache (+52 ELO, voittoprosentti 59 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, −51 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp., ELO +124. Heikentynyt: Rating −0,08, Winrate −9 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,80, ADR kohdassa 87,6. Viimeiset 30 päivää: 57 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos +148.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.