protect0r_

Moldova
141 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten protect0r_ pelaa?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 70,4 141 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 10 %
0,90
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 50 %
Rating-jakauma 141 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 11 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 30 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 8. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (58 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 232 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

50 % entry-duelleista voitettu ja siten tasan keskiarvossa (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 50 %0 Pp. · Ø 50 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

37 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 61 %
Clutch 1v2 voitettu 37 %+15 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 99 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 18 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

57 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 57 %+10 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 94 %
AWP-osuus killeistä 2 %−8 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 15 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 parempi kuin 12 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 2 141 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,4 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 12,2 %−0,9 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 27 %
3K-kierrokset 2,4 %−1,5 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 2 %
MVP:t per matsi 1,7−0,5 · Ø 2,2 parempi kuin 4 %
4K:t ja acet 6x 4K, 2 acea 58 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

2,2 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2).

Utility, joka osuu 28 %−7 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 11 %
Utility-damage per kierros 2,2−2,0 · Ø 4,2 parempi kuin 8 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,16−0,11 · Ø 0,27 parempi kuin 22 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %−1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 57 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,65, Rating kohdassa 0,90, ADR kohdassa 72,0, Headshotit kohdassa 58 %
▼ Huonontunut
Winrate −10 Pp., ELO −347

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,65
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,66. Viimeiset 3 kuukautta: 0,65 (alussa 0,63). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 141 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa +1 ELO
31 matsia · 42 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +21 ELO, voittoprosentti 38 %
Torstaisin +22 ELO, voittoprosentti 19 %

Eniten ELOa menettää protect0r_ päivän 2. matsissa: +1 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Inferno
  2. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,15 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 141 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage40
60 % parempi kuin 84 %
0,65 parempi kuin 15 %
70,2 parempi kuin 8 %
0,89 parempi kuin 13 %
49 % 153 duellista parempi kuin 42 %
52 % 27 tilanteesta parempi kuin 81 %
Dust 236
50 % tasan keskiarvossa
0,62 parempi kuin 7 %
69,1 parempi kuin 6 %
0,88 parempi kuin 11 %
45 % 161 duellista parempi kuin 21 %
53 % 17 tilanteesta parempi kuin 87 %
Anubis16
63 % parempi kuin 85 %
0,70 parempi kuin 37 %
72,0 parempi kuin 11 %
1,03 parempi kuin 61 %
47 % 57 duellista parempi kuin 27 %
60 % 5 tilanteesta parempi kuin 95 %
Inferno16
50 % tasan keskiarvossa
0,67 parempi kuin 31 %
75,3 parempi kuin 30 %
0,96 parempi kuin 36 %
50 % 70 duellista parempi kuin 42 %
29 % 7 tilanteesta parempi kuin 30 %
Ancient15
27 % parempi kuin 2 %
0,59 parempi kuin 4 %
68,3 parempi kuin 5 %
0,82 parempi kuin 3 %
44 % 64 duellista parempi kuin 16 %
0 % 5 tilanteesta parempi kuin 1 %
Cache12
42 % -
0,65 -
67,1 -
0,93-
38 % 58 duellista -
17 % 6 tilanteesta -
Nuke5
40 % -
0,74 -
78,3 -
0,95-
57 % 23 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa protect0r_

141 matsissa protect0r_ pyörii K/R 0,64, ADR 70,4 ja rating 0,90. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 57 %. Se on parempi kuin 94 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 2,4 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 13,9 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 63 % voittoprosentilla 16 matsissa. 36/141 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (26 %), 71 matsissa alle 0,90. 58 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 6x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 0,91. Eniten ELOa menettää protect0r_ päivän 2. matsissa (+1 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+64 ELO, voittoprosentti 50 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 59 % winrate, +37 ELO. Heikentynyt: Winrate −10 Pp., ELO −347. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,65, Rating kohdassa 0,90, ADR kohdassa 72,0, Headshotit kohdassa 58 %. Viimeiset 30 päivää: 1 matsia, voittoprosentti 0 %, ELO-muutos −29.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.