pr0cessCS
Miten pr0cessCS pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (102 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
Keskiverto49 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (50 %).
Clutch
Keskiverto48 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (38 %).
Aseet ja aim
Keskiverto52 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (49 %).
Impact
KeskivertoTasan 2 killiä 12,1 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,2 %).
Utility ja deathit
Keskiverto32 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (35 %).
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9elo - syys 2026 vs. heinä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,70. Viimeiset 3 kuukautta: 0,68 (alussa 0,70). Hieman keskiarvon alapuolella (0,73).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,96. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,96. Selvästi keskiarvon alapuolella (1,01).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 78,6. Viimeiset 3 kuukautta: 77,0 (alussa 75,0). Hieman keskiarvon alapuolella (79,6).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 54 %. Viimeiset 3 kuukautta: 51 % (alussa 54 %). Hieman keskiarvon yläpuolella (49 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 49 %. Viimeiset 3 kuukautta: 47 % (alussa 49 %). Hieman keskiarvon alapuolella (49 %).
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 2 160. Viimeiset 3 kuukautta: 1 919 (alussa 2 001).
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 11 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: elokuu 2026, 48 %.
Kuvio
Viimeisen 177 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää pr0cessCS mapilla Cache: −53 ELO, 52 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Ancient
- Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Inferno
- Korkein rating yhdessä matsissa: 2,08 · Cache
Mapit tarkemmin
viimeisen 177 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa pr0cessCS
177 matsissa pr0cessCS pyörii K/R 0,69, ADR 76,4 ja rating 0,96. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 48 %. Se on parempi kuin 91 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 15,4 killiä per matsi, joista 52 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 56 % voittoprosentilla 54 matsissa. 52/177 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (29 %), 79 matsissa alle 0,90. 102 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 14x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 0,96. Eniten ELOa menettää pr0cessCS mapilla Cache (−53 ELO, voittoprosentti 52 %). Parhaiten sujuu päivän 3. matsissa (+50 ELO, voittoprosentti 57 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 57 % winrate, +50 ELO. Heikentynyt: Headshotit −3 Pp., ELO −82. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,68, Rating kohdassa 0,96, ADR kohdassa 77,0, Winrate kohdassa 47 %. Viimeiset 30 päivää: 10 matsia, voittoprosentti 40 %, ELO-muutos ±0.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.