poroh

Venäjä
FACEITissa 2014 alkaen 287 matsia kirjattu 70 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 105
2 392
Huippu 30 pv: 2 497
Sijoitus EU
#75 509
Venäjä 21 516. sija maassa Venäjä
Viimeksi päivitetty:
Seuraava päivitys mahdollinen 1h 24m

Miten poroh pelaa?

Rating 0,98 (252 matsista) K/R 0,72 ADR 82,6 287 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 25 %
0,98
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 60 %
Rating-jakauma 252 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 24 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (187 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 219 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 73 %
Entry-duellit voitettu 49 %−2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 29 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

21 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten tasan keskiarvossa (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−2 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 48 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %0 Pp. · Ø 21 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 48 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

44 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (50 %).

Headshot-prosentti 44 %−6 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 18 %
AWP-osuus killeistä 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 44 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 parempi kuin 20 %
Pistoolikillit per matsi 2,2
Veitsikillit 16 287 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 13,0 % kierroksista ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 35 %
3K-kierrokset 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 39 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 32x 4K, 4 acea 187 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 76 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 29 %−6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 13 %
Utility-damage per kierros 4,8+0,6 · Ø 4,2 parempi kuin 68 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,29−0,01 · Ø 0,30 parempi kuin 52 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 7 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
ADR +4,9, Winrate +9 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,73, Rating kohdassa 0,99, Headshotit kohdassa 44 %
▼ Huonontunut
ELO −131

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,75
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,73 (alussa 0,70). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 287 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −89 ELO
115 matsia · 47 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +25 ELO, voittoprosentti 43 %
Perjantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää poroh mapilla Dust 2: −89 ELO, 47 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,02 · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 42 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 287 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 2115
47 % parempi kuin 32 %
0,71 parempi kuin 34 %
81,2 tasan keskiarvossa
0,99 parempi kuin 32 %
51 % 513 duellista tasan keskiarvossa
37 % 52 tilanteesta parempi kuin 47 %
Nuke60
60 % parempi kuin 67 %
0,77 tasan keskiarvossa
86,8 parempi kuin 72 %
1,02 parempi kuin 34 %
51 % 331 duellista parempi kuin 39 %
43 % 23 tilanteesta parempi kuin 59 %
Ancient57
54 % parempi kuin 56 %
0,72 parempi kuin 37 %
83,1 parempi kuin 58 %
0,99 parempi kuin 34 %
47 % 263 duellista parempi kuin 26 %
38 % 34 tilanteesta tasan keskiarvossa
Mirage18
44 % parempi kuin 21 %
0,66 parempi kuin 14 %
75,0 parempi kuin 20 %
0,80 parempi kuin 1 %
48 % 54 duellista parempi kuin 30 %
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 35 %
Inferno16
63 % parempi kuin 78 %
0,76 tasan keskiarvossa
87,6 parempi kuin 70 %
1,01-
45 % 75 duellista parempi kuin 14 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 10 %
Anubis11
55 % -
0,73 -
82,5 -
1,01-
48 % 52 duellista -
29 % 7 tilanteesta -
Cache6
50 % -
0,61 -
75,3 -
0,84-
52 % 31 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Overpass4
50 % -
0,74 -
77,7 -
1,20-
50 % 8 duellista -
100 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa poroh

287 matsissa poroh saa K/R 0,72 ja ADR 82,6; ratingin sisältävissä 252 matsissa rating on 0,98. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 76 %. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 15,8 killiä per matsi, joista 44 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 63 % voittoprosentilla 16 matsissa. 86/252 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (34 %), 101 matsissa alle 0,90. 187 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 32x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,10. Eniten ELOa menettää poroh mapilla Dust 2 (−89 ELO, voittoprosentti 47 %). Parhaiten sujuu mapilla Nuke (+30 ELO, voittoprosentti 60 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 57 % winrate, −60 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ADR +4,9, Winrate +9 Pp.. Heikentynyt: ELO −131. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,73, Rating kohdassa 0,99, Headshotit kohdassa 44 %. Viimeiset 30 päivää: 70 matsia, voittoprosentti 59 %, ELO-muutos −25.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.