playzera-

Brasilia
FACEITissa 2020 alkaen 211 matsia kirjattu 46 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 123
2 517
Huippu 30 pv: 2 587
Sijoitus SA ▼ 41 sijaa
#1 116
Brasilia 742. sija maassa Brasilia
30 pv · aiemmin #1 075 · paras #941
Viimeksi päivitetty:

Miten playzera- pelaa?

Rating 1,06 (180 matsista) K/R 0,75 ADR 82,1 211 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 56 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 67 %
Rating-jakauma 180 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 21 % hyvä 1,10 - 1,29 25 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 16 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (131 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

55 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 42 %
Entry-duellit voitettu 55 %+3 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 74 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

48 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 48 %+9 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 91 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 72 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 48 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

41 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (51 %).

Headshot-prosentti 41 %−10 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 7 %
AWP-osuus killeistä 9 %−3 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 49 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 parempi kuin 63 %
Pistoolikillit per matsi 2,3
Veitsikillit 1 211 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,7 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 39 %
3K-kierrokset 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 28 %
MVP:t per matsi 2,3−0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 42 %
4K:t ja acet 36x 4K, 1 ace 131 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,44 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,30).

Utility, joka osuu 35 %0 Pp. · Ø 35 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 4,10,0 · Ø 4,1 tasan keskiarvossa
Flashatut vastustajat per kierros 0,44+0,14 · Ø 0,30 parempi kuin 84 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 76 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
ELO +124
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,74, Rating kohdassa 1,06, ADR kohdassa 81,5
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp., Winrate −4 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,68
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,79. Viimeiset 3 kuukautta: 0,74 (alussa 0,77). Tasan keskiarvossa (0,74).

Kuvio

Viimeisen 211 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −50 ELO
45 matsia · 49 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa −6 ELO
35 matsia · 46 % voittoprosentti
Torstaisin −1 ELO, voittoprosentti 46 %

Eniten ELOa menettää playzera- mapilla Ancient: −50 ELO, 49 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,22 · Nuke
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 211 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage114
53 % tasan keskiarvossa
0,75 tasan keskiarvossa
82,2 parempi kuin 54 %
1,07 parempi kuin 59 %
54 % 410 duellista parempi kuin 63 %
42 % 45 tilanteesta parempi kuin 60 %
Ancient45
49 % parempi kuin 36 %
0,73 parempi kuin 37 %
80,0 parempi kuin 36 %
0,97 parempi kuin 25 %
48 % 127 duellista parempi kuin 26 %
38 % 16 tilanteesta tasan keskiarvossa
Anubis21
57 % parempi kuin 66 %
0,82 parempi kuin 81 %
90,7 parempi kuin 89 %
1,16 parempi kuin 83 %
52 % 79 duellista tasan keskiarvossa
60 % 5 tilanteesta parempi kuin 91 %
Cache12
33 % -
0,72 -
79,0 -
1,04-
57 % 54 duellista -
71 % 7 tilanteesta -
Nuke11
73 % -
0,77 -
80,0 -
1,19-
63 % 32 duellista -
67 % 6 tilanteesta -
Dust 25
80 % -
0,70 -
73,4 -
1,02-
63 % 8 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa playzera-

211 matsissa playzera- saa K/R 0,75 ja ADR 82,1; ratingin sisältävissä 180 matsissa rating on 1,06. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 48 %. Se on parempi kuin 91 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 41 %. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 16,3 killiä per matsi, joista 41 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 73 % voittoprosentilla 11 matsissa. 86/180 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (48 %), 59 matsissa alle 0,90. 131 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 36x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,12. Eniten ELOa menettää playzera- mapilla Ancient (−50 ELO, voittoprosentti 49 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+42 ELO, voittoprosentti 53 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 58 % winrate, −13 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +124. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,74, Rating kohdassa 1,06, ADR kohdassa 81,5. Viimeiset 30 päivää: 46 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos +75.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.