permul8

Puola
140 matsia kirjattu 21 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten permul8 pelaa?

Rating 0,99 (114 matsista) K/R 0,71 ADR 81,5 140 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 40 %
0,99
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 61 %
Rating-jakauma 114 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 9.
EntryHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (46 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 575 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 88 %
Entry-duellit voitettu 54 %+3 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 79 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

50 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 50 %+11 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 95 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %+1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 58 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 38 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

61 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (48 %).

Headshot-prosentti 61 %+13 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 97 %
AWP-osuus killeistä 15 %+4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 74 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 parempi kuin 35 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 4 140 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,4 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 29 %
3K-kierrokset 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % parempi kuin 50 %
MVP:t per matsi 2,4+0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 69 %
4K:t ja acet 9x 4K, 1 ace 46 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,04 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,27).

Utility, joka osuu 33 %−2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 35 %
Utility-damage per kierros 4,4+0,2 · Ø 4,2 parempi kuin 54 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,04−0,23 · Ø 0,27 parempi kuin 1 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 38 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,04, ADR +6,4, Headshotit +3 Pp.
= Pysynyt samana
Rating kohdassa 1,01
▼ Huonontunut
Winrate −3 Pp., ELO −522

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,81
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,81. Viimeiset 3 kuukautta: 0,74 (alussa 0,70). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 140 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −51 ELO
44 matsia · 61 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +30 ELO, voittoprosentti 49 %

Eniten ELOa menettää permul8 mapilla Mirage: −51 ELO, 61 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,70 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Cache
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 140 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage44
61 % parempi kuin 84 %
0,74 parempi kuin 57 %
83,8 parempi kuin 71 %
1,05 parempi kuin 65 %
53 % 176 duellista parempi kuin 65 %
38 % 21 tilanteesta tasan keskiarvossa
Ancient29
52 % parempi kuin 53 %
0,70 parempi kuin 38 %
76,9 parempi kuin 34 %
0,95 parempi kuin 32 %
49 % 95 duellista parempi kuin 40 %
33 % 15 tilanteesta parempi kuin 41 %
Dust 228
46 % parempi kuin 31 %
0,72 parempi kuin 47 %
87,4 parempi kuin 85 %
0,94 parempi kuin 23 %
50 % 163 duellista tasan keskiarvossa
43 % 7 tilanteesta parempi kuin 64 %
Inferno15
53 % tasan keskiarvossa
0,65 parempi kuin 16 %
75,2 parempi kuin 24 %
0,97-
51 % 61 duellista parempi kuin 42 %
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 40 %
Anubis8
38 % -
0,68 -
77,8 -
1,02-
56 % 18 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Cache8
75 % -
0,77 -
80,3 -
1,10-
41 % 58 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Nuke6
67 % -
0,74 -
86,8 -
0,99-
42 % 24 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa permul8

140 matsissa permul8 saa K/R 0,71 ja ADR 81,5; ratingin sisältävissä 114 matsissa rating on 0,99. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 61 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 16,0 killiä per matsi, joista 61 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 61 % voittoprosentilla 44 matsissa. 42/114 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (37 %), 45 matsissa alle 0,90. 46 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 9x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,09. Eniten ELOa menettää permul8 mapilla Mirage (−51 ELO, voittoprosentti 61 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+30 ELO, voittoprosentti 46 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate, −90 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04, ADR +6,4, Headshotit +3 Pp.. Heikentynyt: Winrate −3 Pp., ELO −522. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 1,01. Viimeiset 30 päivää: 21 matsia, voittoprosentti 62 %, ELO-muutos −26.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.