perceptiion

Venäjä
FACEITissa 2023 alkaen 72 matsia kirjattu 36 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 7
2 310
Huippu 30 pv: 2 310
Sijoitus EU
#97 258
Venäjä 27 515. sija maassa Venäjä
Viimeksi päivitetty:

Miten perceptiion pelaa?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 88,9 72 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 89 %
1,17
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 81 %
Rating-jakauma 72 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 29 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 8 % todella heikko alle 0,75 11 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killitEntryHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 219 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 90 %
Entry-duellit voitettu 55 %+4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 79 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

55 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (40 %).

Clutch 1v1 voitettu 55 %+15 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 98 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 60 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,18 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,03).

Headshot-prosentti 56 %+6 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 83 %
AWP-osuus killeistä 19 %+8 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 84 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 parempi kuin 88 %
Pistoolikillit per matsi 3,4
Veitsikillit 2 72 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

3,1 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 64 %
3K-kierrokset 6,3 %+2,1 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 97 %
MVP:t per matsi 3,1+0,7 · Ø 2,4 parempi kuin 97 %
4K:t ja acet 17x 4K, 2 acea 72 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

29 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 29 %−6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 13 %
Utility-damage per kierros 3,5−0,7 · Ø 4,2 parempi kuin 32 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,23−0,07 · Ø 0,30 parempi kuin 32 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 56 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö perceptiion, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 72 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,79
elosyysloka

Kuvio

Viimeisen 72 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −24 ELO
28 matsia · 64 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää perceptiion mapilla Mirage: −24 ELO, 64 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Nuke
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,42 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 72 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage28
64 % parempi kuin 88 %
0,89 parempi kuin 94 %
92,4 parempi kuin 91 %
1,26 parempi kuin 95 %
67 % 164 duellista parempi kuin 99 %
55 % 22 tilanteesta parempi kuin 89 %
Dust 213
62 % -
0,81 -
91,1 -
1,07-
43 % 81 duellista -
75 % 8 tilanteesta -
Anubis11
73 % -
0,77 -
82,4 -
1,10-
36 % 45 duellista -
71 % 7 tilanteesta -
Ancient10
60 % -
0,84 -
86,5 -
1,15-
54 % 50 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Cache4
50 % -
0,77 -
86,5 -
1,07-
62 % 21 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Nuke4
75 % -
0,75 -
80,1 -
1,12-
50 % 22 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa perceptiion

72 matsissa perceptiion pyörii K/R 0,84, ADR 88,9 ja rating 1,17. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 55 %. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 29 %. Se on parempi kuin vain 13 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 18,4 killiä per matsi, joista 56 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 73 % voittoprosentilla 11 matsissa. 40/72 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (56 %), 14 matsissa alle 0,90. 72 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 17x 4K ja 2 acea. Eniten ELOa menettää perceptiion mapilla Mirage (−24 ELO, voittoprosentti 64 %). Viimeiset 30 päivää: 36 matsia, voittoprosentti 64 %, ELO-muutos −29.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.