paymeprince

Nicaragua
108 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten paymeprince pelaa?

Rating 1,20 (58 matsista) K/R 0,85 ADR 89,5 108 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 97 %
1,20
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,42 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 78 %
Rating-jakauma 58 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 9 % vahva 1,30 - 1,79 24 % hyvä 1,10 - 1,29 24 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 10 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 9.
EntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (49 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 575 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 93 %
Entry-duellit voitettu 53 %+2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 72 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

14 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 44 %+5 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 81 %
Clutch 1v2 voitettu 14 %−7 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 11 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 47 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,18 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,01).

Headshot-prosentti 52 %+4 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 71 %
AWP-osuus killeistä 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 63 %
K/D 1,18+0,17 · Ø 1,01 parempi kuin 94 %
Pistoolikillit per matsi 3,2

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 18,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 18,0 %+4,8 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 99 %
3K-kierrokset 5,9 %+1,9 Pp. · Ø 4,0 % parempi kuin 97 %
MVP:t per matsi 2,8+0,6 · Ø 2,2 parempi kuin 93 %
4K:t ja acet 9x 4K, 2 acea 49 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

25 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 25 %−10 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 3 %
Utility-damage per kierros 2,1−2,1 · Ø 4,2 parempi kuin 5 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,14−0,13 · Ø 0,27 parempi kuin 16 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,06, Rating +0,13, Winrate +12 Pp., ELO +120
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 91,1
▼ Huonontunut
Headshotit −4 Pp.

elo 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,88
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,88. Viimeiset 3 kuukautta: 0,88 (alussa 0,82). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 108 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −22 ELO
21 matsia · 52 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä +26 ELO, voittoprosentti 57 %

Eniten ELOa menettää paymeprince mapilla Anubis: −22 ELO, 52 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 47 · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,41 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 108 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage36
58 % parempi kuin 76 %
0,74 parempi kuin 57 %
78,9 parempi kuin 45 %
1,07 parempi kuin 71 %
47 % 118 duellista parempi kuin 31 %
55 % 11 tilanteesta parempi kuin 91 %
Ancient22
91 % parempi kuin 99 %
0,99 parempi kuin 99 %
102,0 parempi kuin 99 %
1,44-
62 % 58 duellista parempi kuin 96 %
40 % 5 tilanteesta parempi kuin 59 %
Anubis21
52 % parempi kuin 53 %
0,93 parempi kuin 99 %
97,9 parempi kuin 99 %
1,23-
51 % 70 duellista tasan keskiarvossa
50 % 6 tilanteesta parempi kuin 81 %
Dust 217
53 % parempi kuin 56 %
0,86 parempi kuin 95 %
92,3 parempi kuin 95 %
1,17-
54 % 70 duellista parempi kuin 71 %
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 36 %
Nuke7
57 % -
0,90 -
86,4 -
1,49-
77 % 13 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Cache3
100 % -
0,59 -
69,9 -
0,79-
42 % 12 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa paymeprince

108 matsissa paymeprince saa K/R 0,85 ja ADR 89,5; ratingin sisältävissä 58 matsissa rating on 1,20. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,20. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 25 %. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 18,9 killiä per matsi, joista 52 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 91 % voittoprosentilla 22 matsissa. 33/58 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (57 %), 13 matsissa alle 0,90. 49 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 9x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,22. Eniten ELOa menettää paymeprince mapilla Anubis (−22 ELO, voittoprosentti 52 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+57 ELO, voittoprosentti 72 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 72 % winrate, +57 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,06, Rating +0,13, Winrate +12 Pp., ELO +120. Heikentynyt: Headshotit −4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 91,1.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.